第三技能生命汲取:持续吸取敌方单位生命15/25/35/45点/秒并转移到自身,持续时间8秒,时间间隔15秒,施放范围500,魔法消耗85;
调整之后第三技能精准:永久提升自身远程攻击伤害10/20/30/40%;
第四技能符咒:控制一个非机械的有机单位,单位等级3/5/7级,时间间隔180/140/100秒,施放范围300,魔法消耗150;
调整之后第四技能敏捷:永久提升自身敏捷20/30/40点。
老版本的3.9D里面,玩家公认的几个没用的废技中,大乔的符咒算得上,而第三个技能生命汲取和大乔的特点不契合,所以为了突出大乔的物理伤害输出能力,第三和第四技能就改成了强化物理攻击的强击光环和增加属性值的敏捷,这样就和DOTA里面的黑暗游侠比较接近了,甚至可以说是相似度七八分了,虽然说真三学DOTA是忌讳,但是一则黑暗游侠这个角色在DOTA里面比较成功,一则是大乔的老版确实太弱了,而把老技能改成其他触发技能,先不说效率如何,单就定位来说都不准确!
以老李的经验看来,还是把大乔定位成物理伤害输出为主的英雄更合适,越是简单越是实用,过于花巧的改动并不能给予大乔质的改变。