物品类型:武器
物品品级:劣质凡品
物品耐久:60
物品强度:10
备注:一把粗制滥造的武器!该武器的攻击强度及杀伤力由装填的子弹所决定!
……
物品名:手工定装的粗制12.7毫米钢芯圆头手枪弹
物品类型:消耗品
物品品级:劣质凡品
物品耐久:1
物品强度:10
攻击强度(枪支内):40
杀伤力(枪支内):60
备注:一枚粗制滥造的子弹!
……
看着面前的两个说明窗口,段兴合愣了愣。
好家伙,网游是吧?
居然还自带属性栏!
不过这样倒也省事,能很直观的就看出物品大致情况。
“小青,在吗?”
【主人,我在!】
听到脑海中依然能够出现器灵小青的声音,段兴合就继续问道:
“小青,这个攻击强度和杀伤力是什么意思?”
【主人,当武器对指定目标进行攻击时,攻击强度大于目标的自身强度,可成功对攻击目标造成相应武器杀伤力的伤害!】
【反之,攻击强度小于目标自身强度,轻则大幅减少对该目标的杀伤力,重则无法对目标造成伤害,具体情况视两者的强度差值而定!】
【武器杀伤力取均值,现实中受环境等各方面所影响,实际的发挥效果会有所差别,该项数据仅供参考!】
对于小青有些死板的解释,段兴合在稍微思索后就大致明白了其中意思。
总的来讲,只要武器的攻击强度比对方高就行,这样就能有效打出伤害。
不然就是鸡蛋砸石头,浪费表情罢了。
想到这里,段兴合看了看手里握着的手枪,接着问道:
“好吧,那这手枪的武器耐久又是什么意思?意思是只能打60发子弹吗?”
【主人,是的,当您的这支手枪有效击发60次后,枪支将出现随机零部件故障而无法继续使用】
段兴合听完,看着手里的手枪摇了摇头。
怪不得备注里评价这把手枪是粗制滥造。
现代枪支的使用寿命哪个不是几百上千发起步?
不过60的耐久虽然少,但目前来看自己暂时也用不掉。
毕竟就1发子弹!
想到这里,段兴合又看向另一只手里捏着的子弹。
估计自己之前在模拟场景里,就是这枚子弹给击毙的吧?
毕竟他可记得,这两样东西都是通过所谓的模拟因果提取而获得的。
而能在模拟中与自己产生因果,显然也只有当时那枚和自己脑袋负距离接触的弹头。
无奈的笑了笑,段兴合将子弹装入弹夹,然后将带有子弹的手枪重新放回水面上。
对他目前来说,这手枪并没有啥用。
毕竟拿到外面占地方不说,万一有谁闯入自己的出租屋,又正好发现了这把枪,说自己私藏枪支弹药。
那自己就要悲催的唱一首铁窗泪了。
所以这玩意还是等啥时候需要了再拿出来吧,免得给自己没事找事。
不过,这手枪和子弹既然能有属性栏,那自己呢?
自己的身体现在是个啥情况?