不管姜尘沫的本身个人实力如何,至少在目前为止,她并没有使用过模拟器进行模拟对战。
这意味着哪怕她实力通天天下无敌,在模拟器眼里此时也只是个初出茅庐的菜鸡,所以她匹配到的对手自然也是场次为0的萌萌人。
毕竟再公平的机制也不可能在你第一把匹配就给你匹配到完全等实力的敌人。
姜尘沫觉得自己刚刚花费功夫选择卡组纯粹是浪费时间,看着眼前因为认出自己身份而显得有些紧张恐惧以至于两条腿都在颤抖的对手,姜尘沫决定速战速决。
因为一些角色卡是大招启动,而一些角色卡是普通技能启动甚至普攻启动。
为了防止部分角色因为大招还没充能完毕就被秒了,所以在对局一开始,所有角色卡都会处于满充能状态。
看起来这是为了公平,但遇到姜尘沫,对手就倒了大霉了。
倒计时结束,比赛开始,姜尘沫毫不留情的直接释放“餐骨”,将对方甩到身后,普攻接“暗刑”,然后接上“终极技能·断魂”开始一阵鞭笞。
等到“断魂”结束,“暗刑”仍旧有6秒CD,少女没给对方反应过来驱散dot的机会,立刻切换“顾影”。
趁着对方没反应过来,她直接“如月盛临”将对方击飞,等到击飞即将结束时迅速衔接“辉耀齐颂”沉默对方。
随后迅速切回“此青荃”补上一刀“暗刑”,然后接“罪灭”引爆dot终结比赛,前后总共消耗时间不超过15秒。
对方甚至还没反应过来姜尘沫干了什么,只注意到自己的视角又是飞天又是倒地又是眩晕,然后一下子就黑屏了。
不过姜尘沫只是平静的在结算界面点击了确定,退出了比赛场地。
这也就是因为对方是卡师,卡师之间的战斗严格按照着血量计算伤害,不然她完全可以见面就把对方秒掉。
卡师的伤害数值几乎只对卡师生效,除非是遇到叶吟霖这种行走于人世间的角色卡。
因为只有处于角色附着状态下的卡师以及行走人世间的角色卡才会有被数据化的血量数值。
而普通人以及没能脱离灵潮存在的角色的生命是不会被量化的,所以只要受到攻击就会受伤,受到致命伤害就会身死。
但相反的是,不通过卡牌的力量在外界对卡师造成的伤害微乎其微,几乎只有强制性的1点伤害。
而只有在灵潮内时,卡师以及角色卡的数值量化效果才会消失不见。
虽然卡师们仍然能够清楚的看到自己的血量状态、攻击力等数值,但伤害的计算格式已经不受数值影响。
简单来说就是,灵潮内的伤害基本都取决于灵潮内部的物理法则,和具体的血量以及伤害数值没有太大关系。
这也是为什么姜尘沫在灵潮内表现出的实力远比外界更强大的原因。
虽然她的卡牌都是机制怪、数值怪,但毕竟还受限于机制和数值,而在灵潮内,她完全可以凭借着无可匹敌的力量直接将敌人送走。
因此在灵潮内时,无论是原住民还是外来的敌对卡师,基本上都扛不住她一刀的威力。
正因为失去了数值量化的效果,卡师们在灵潮内比在灵潮外更容易遇到危险。
但这对姜尘沫来说没什么效果,毕竟她有着极度精湛的战斗技巧,对敌人每一次攻击都有着极为精细的把握。
回到等待的房间,她毫不迟疑的再次点击了开始匹配,随后系统再次开始提示“正在匹配势均力敌的对手”。