返回第57章 新的对阵形势(2 / 2)三顾缘第二部首页

昨天的帮战为了应对对方的进攻,严昊和娜娜商量之后决定玩家部署的原则,是打破县城麾下的队伍建制,尽量集中在前线与对手接壤的县城,这波操作让公会白白浪费了不少金币,至少有一百八十个玩家的就职问题很麻烦,而且帮战结束之后还必须重新入职自己所属的原副本队伍所在的县城,才能去做副本任务。后来发现能够在帮战中使用急疾令之后,这个问题瞬间解决了。但是,也带来一个更直接的问题。

那就是帮战之初的排兵布阵,哪个县城的玩家往哪个县城飞过去支援前线县城,就是一件很令玩家头疼的事情。特别是每次帮战都要更换玩家公会,相应地也会更换玩家公会所在的郡府地图,怎么接壤暂时没有规律,也没有先例,游戏系统的回复肯定是,玩家可以在游戏里自行摸索。

如果是一款老游戏就好了,会有很多玩家愿意自己做一份攻略,或者提供海量的帮战地图,以供玩家掌握第一手帮战资料。

也许经过一年帮战的洗礼,这些资料会在网络、短视频平台如雨后春笋一般踊跃出来吧。

严昊还是想好了一套方案,无论对手的地图怎么变,怎么和自己的县城接壤,各个县城都结成帮扶对子的形势,在开局就集中兵力在前线县城,如果再有突兀的变化,则即时调整,也会很快。帮战战局,前期试探的过程不能说没有,但是很短,并且还要从各自的县城出发,要跑两分钟左右才能跑过己方县界,然后进入对手县界,如果对手也来对攻,则双方会在两县界处发生战斗;如果对手没有从这个县城进攻,己方玩家就会一马平川攻打到对方县城城下,再进行攻城作战。

这次赋闲模式的帮战,各个玩家的分工也十分明确,有押运粮草的,也有战斗开始就安营扎寨当作复活点的,在游戏里有自愿做这些后勤的玩家最好,如果实在没有人愿意做,那县令就安排大家轮流做这些任务,尽量公平地安排人手,保障后勤供给,否则,前方打仗还没有打几分钟,就被系统宣布粮草不足,强制阵亡,那帮战还打个嘚?