13比16。
虽然比分差距不大,但场面不太好看。
faze上下半场的手枪局都赢了,antieco控制的也不错。
但是当Gambit有了长枪和道具之后,味道就变了。
Niko和karrigan尝试控制工地,rain尝试控制下水道。
就这么执行了两回合后,都被对方的高压默认破的一干二净。
不得不说,Gambit的死亡游乐园,玩儿得真不错。
但faze有个很可怕的地方。
就是在失去前点地图控制权没有战略纵深的时候,仅凭退守包点硬拼抢法,就守下了很多回合。
上半场的局面不算难看,faze以9比6领先结束。
除去手枪局和附送的两次eco局,双方在上半场的剩余回合中,打成了6比6。
下半场,faze凭借快速rushB区,依旧拿到了手枪局和附送分数。
然后,就是Gambit的防守套餐表演了。
这让他们在工地争夺战中占尽便宜。
在长枪回合中,faze仅凭匪家四架大狙,偷掉了B区两个人拿到一分。
这次表演,也让这个高架战术提前问世了。
尽管Gambit赢下了这张地图,但是faze快速四架,将会被玩家口口相传,永远与这张地图联系在一起。
……
刘风摇摇头。
“唉!这场比赛过后,大家都知道我们死亡游乐园不行了。”
karrigan无奈一笑,“是啊,以后很多队伍会主动跟我们打这个地图。”
Niko有些愤愤,“想到以后要经常打这张破地图,我就不爽!”
RobbaN温言说道,“不要再想图二了,一支队伍的图池里,有两张不擅长的,这很正常。”
众人点点头。
经过前段儿低谷期的打击和淬炼之后,大家根本不会在意这一张地图的得失。
大家只是为不能提前下班有些可惜而已。
刘风没有多说什么,他是知道内幕的。
两个月后,新版炙热沙城重制归来,在明年初将会顶替古堡激战回归比赛图池。
而被换掉的古堡激战,仿佛消失了一般,既没有重制,也再没能回到图池。
到那个时候,他们就可以首Ban死亡游乐园,再也不用打这张地图了。
至于以后的跳楼大厦、远古遗迹和阿努比斯嘛,刘风相信大家会喜欢的。
除了Niko在跳楼大厦比较逗逼之外,其他事情还好。
……
而现在呢,两张短板地图,并不会影响faze在BO1中的优势。
唯一影响的就是BO3。
他们的死亡游乐园不再神秘,短板已经暴露。
只要是善于打古堡激战或者死亡游乐园的队伍,总能选出一张让faze不舒服的地图。
这就要看他们的心态调整能力了。
不过,死亡游乐园稍微练一练,并不是完全不能打。
至于古堡激战,很快就要移除了,还练它干嘛呢。
当然,除去预知的,还有很多未发生的事情,是刘风不知道的。
炙热沙城的回归,才是faze王朝的最后一块基石。
这次图池替换,补齐了他们的最后一块短板,对于他们来说,简直就是史诗级增强。