返回第1章 不是哥们,你来真的啊?(1 / 2)二周目!皇帝再临首页

“暴君王?懂不懂什么叫做效率治国啊?”

方延一个战术后仰,很不满意游戏结算后的评价。

这款游戏是一个月前,方延在自己邮箱里收到的。他作为一个在p站知名的超硬核战略策略游戏博主,邮箱里时不时会收到全世界各种小厂商发来的游戏小样让方延进行测评宣传。

他手头这款游戏就是从中挑选的小样之一。虽然说是小样,但是完成度和制作水平都很在线。方延想起他第一次看到这款游戏时,游戏作者对自己游戏的介绍:

“这是一款绝对硬核、贴近现实的战略模拟游戏。您作为出色的游戏专家,我们竭诚邀请您参与我们的ea阶段测评,结束后会给您支付相应的报酬与福利。”

最主要的还是强调“绝对硬核”“绝对真实”的噱头吸引到了方延,有哪个男生会拒绝在拟真世界里挥斥方遒的可能呢?也因此方延就像被正口钓起的鱼,扑通扑通地就被拽上了岸。

游戏名为《大帝》,世界背景设立在魔幻中世纪时期的一片大陆上,主人公是一个流离失所的刁民。就仅此而已,没有主线任务,没有转职,人生究竟是成为君王亦或者是一介草民都由玩家自行决定。

这个自由度高到什么地步,人类以外的种族只要你打动她们就完全可以成为夫妻。就连村子里的长凳都能坐!妥妥的三a水准好吧。

好了,优点就到这里而已。其余的都是它的缺点。

首先是战斗机制很蹩脚,只要你没有投入相应的时间去学习,那么等待你的就是蹩脚的攻击以及急剧下滑的体力条。方延在控制人物清理匪徒的时候就吃过这亏,整天忙着吃饱穿暖,人物战斗经验值完全是zero,最后的结局就是——“胜败乃兵家常事,少侠请从新来过”。

其次是上手难度问题,你要是成功夺取了一片领地之后,你需要做得那可就多了。发展科技、发展经济、发展农业等等都需要具有相应的学科知识,方延发誓要是当初上学的时候有那么努力的话早就上清北了。

还好提供了手搓机械结构时可以选择保留图纸,不然真得在工业标准生产出现之前活活累死。

就这样在无数学习笔记的辅佐下,方延也成功成为了这片大陆统一的君王。

不得不说游戏完整度很好,各种机制也很完善,非常对得起他们所说的超硬核宣传。要是让方延来打分,那么可以给上一个神作的评价。

“这种程度的游戏能玩到真的是一件美事啊。”方延拿起桌边的快乐水敦敦敦的灌进嘴里,最后攻占兽人王国的战役着实把他累得不轻。

休息了一会儿,又回头看起弹出的游戏结算画面,上面有游戏自动生成的ai评价:

“从一个田间农民开始……到领主时代的精明统治者……再到大陆的唯一统治者,您已经历许多。现在,您已经是绝对至高无上的权威,大陆上的生灵无不唱诵您的威名——暴君王。”

“你绝对抄了人文明六的开头了吧。”方延看着着熟悉的排比忍不住吐槽道。

对于暴君王的评价,方延睁大眼睛说,“你怎么凭空辱人清白”,接连着就是一串难懂的话,什么“效率第一”,什么“打输才叫战犯”,什么“p社传统”。房间里顿时充满了快活的气氛。

“叮!”

就在方延自娱自乐的时候,邮箱里弹出游戏制作者的消息。

方延也顾不得继续玩《孔乙己》的梗,点开邮件。里面是关于祝贺方延成功通关的内容,方延眉头一挑,猜测可能是首次达到成就会自动汇报到官方之类的。没想到还有联网功能,想到这方延一字一句的读起邮件:

“亲爱的游戏测评人‘大z’:

您好,很荣幸您通关了我们的游戏,这对我们的开发意义重大。