“普通玩家想要获取更好的装备,要么肝,要么欧,但这两种方式怎么看都不太健康,能不能从游戏技术层面调整呢?”
秦牧在这个问题上陷入了沉思,如果不能找到新突破口的话,游戏的本质会逐渐走向又肝又氪的道路。
过了好一会儿,暂时没能想到更好解决办法的他,只好将这个问题先搁置,继续寻找其他可以整改的地方。
“《大梦之家》原先的氛围还挺好的,如果能把这种社交环境发展到游戏里,光靠公会和新增的师徒系统好像不太行。”
“咦,除了老带新,可以再搞个情缘系统啊!不对,不能只搞单一的异性情缘,毕竟情感是多元的嘛,咳咳……”
“义结金兰,对了,家族!在公会之外,再给玩家们叠加个亲友团的BUFF,让他们产生更多的依赖!”
他的这个想法刚成型,任务进度条顿时涨了一大截。
【全面整改进度10%!】
“给力!”
“那亲友团都搞了,仇敌系统也得加上,对,增设几个副职业,比如赏金猎人、绿林好汉之类的,这样可以让那些不想参与三族攻伐大战场,但又想体验PVP的玩家有新的发挥空间。”
“感觉少了点什么……动机!行,那就再加个寻宝者的副职业!哎!我好像找到普通玩家的出路了!”
【全面整改进度18%!】
“卧槽?”
经过这么一番思考,整改进度一下子攀升到了接近20%,让秦牧自己都十分意外,也刺激了他继续寻找整改点的信心。
“副职业,动机……嗯,如果再搞个盗贼的副职业,并且专门做出个大盗榜,满足某部分玩家特殊癖好的同时,也增加了互动性……”
【全面整改进度16%!】
“方向错了?哪里不合理呢?哦!偷盗的物品设置成非上锁绑定道具,这应该可以了吧!”
秦牧很快反应过来,如果放任玩家们偷东西,很可能出现一些不可逆的离谱事件。
比如偷了某位土豪的顶级装备,然后当场丢上珍宝楼卖掉,这名玩家从此不再离开安全区,或者干脆号都不上,整件事就只有被盗老板受到损失,显然是不合理的。
盗亦有道,行侠仗义这种纯纯考验玩家人品的事,还是不要去试验比较好,毕竟绝大多数人是经不住考验的……
【全面整改进度16%!】
“还不够?那给玩家的高价值物品套上保护锁呢?”
【全面整改进度10%!】
“别扣了,别扣了!设计成只能偷玩法道具行了吧!”
【全面整改进度18%!】
忙活了一圈的秦师傅,发现自己设计的这个玩法漏洞百出,越改进度条扣的越多,可如果不停添加限制,最终的进度条又会恢复原样,直接等于白改!他只好暂时丢下这个想法。
“今天先改到这里吧,去论坛上找找灵感,顺便看看我丢出去的饵料,有没有鱼上钩!”
被“折磨”了一轮后,秦牧感觉很是疲惫,这是他担任主策划以来,损失脑细胞最多的一次。
这也让他深刻体会到了策划想要达成平衡,背后需要付出多么大的努力。