4点生命值=(9点基础力量属性+杀猪刀攻击力+3)X某个特定数据÷2
这里面有一个细微的思维误差,那就是刚才张朝砍向自己的这一刀并未用尽全力,如果用尽全力的话,他怀疑这一刀所造成的伤害值可能会翻倍。
所以,最终伤害为4的数值并不准确,只能做个大概意义上的参考。
而一名契约者身上的防御属性或者被攻击后掉血的逻辑又是从何而来呢?
契约者的防御力=由体力值转换而来的基础防御+装备或者技能带来的附加防御。
所以,上面4点伤害的最终换算完整公式应该是:
(9点基础力量属性+杀猪刀攻击力+3)X某个特定数据÷2-(6点体力值转换而来的基础防御+装备或者技能带来的附加防御)=4点最终伤害。
而杀猪刀里面的破甲属性则主要体现在尽可能的消除掉契约者本身装备和技能带来的附加防御。
公式有些绕头,一般玩过游戏的基本能看懂。
看不懂也没关系。
接下来张朝又实验了一下他四个主动技能所带来的具体伤害,试炼对象换成了一个等比例的AI实体人偶。
技能被烙印成功后,虽然增加了冷却时间这一条限制,但对目标人物所造成的伤害却被增加了几倍,在施展技能时会更加的熟练,约等于一个人长期训练了上十年的熟练度,可谓是千锤百炼一般。
也算是有得有失。
里面的冷却时间可以通过提升技能等级来缩短。
也可以通过某些特定道具或者装备来缩短。
他掌握的摔跤技显然不止以上四种,在实验其他未被烙印成功的摔跤技时,所造成的伤害约等于被烙印成功技能所带来的伤害的四分之一或五分之一。
而且在使用过程中,前摇动作的痕迹十分明显,会给人一种预判和闪避的机会。
被烙印成功后,这种前摇缓冲时间会大幅度被缩短或者规避。
通俗一点说,未被烙印成功的技能可以对普通人造成不俗的伤害,但是在对付被四维属性强化后的契约者时不免有些力有不逮。
相当于被烙印成功的技能是专门为打击契约者准备的。
不管是技能造成的伤害还是施展时间也更加的不好预测和防御。
还有一点,摔投技造成的伤害是钝面伤害,而一般的武器所造成的伤害是片面伤害或者点对点伤害。
钝面伤害远大于片面伤害和点对点的武器伤害。
举个例子,当一个人被摔跤手砸向地面时,他的身体表面或者四肢可能完好无损,但他的内脏和器官或许已损伤严重。
所扣掉的生命值显然大于被砍了一刀的伤害值。
一个小时的时间眨眼而过。
张朝身上的1300通用点最后只剩下800通用点,他只能恋恋不舍的离开了试炼场。
此番试炼后的收获也是极大。
如果在副本空间再次遭遇黑阎王,一旦被他近身,他有很大把握一套连招下去,将黑阎王的生命之盾能量值全部打完,同时还能打掉对方本体四分之一的生命值。
为什么不能一次KO?
你得考虑到双方间的四维属性差距,黑阎王毕竟不是人偶,他也有主动技能的。
还有,黑阎王毕竟是一个经历了2个副本任务的契约者,而张朝当时一个副本任务还未经历过,两人之间的基础差距其实很大。
现在嘛。
张朝经历了一次副本任务,收获了一次奖励,得到过一次补强。
而黑阎王的第三次副本任务不但没有得到补强,反而被削弱了一大截,至少身上的诸多道具和装备以及通用点被掏空不少。
两人之间的差距已进一步的缩小。
像唐这样的脆皮枪手,只要被他近身,一套是绝对可以带走的。
这就是对技能熟悉后带来的自信和底气。