返回设计的力量(2 / 2)最强游戏架构师首页

蓝星的众人纷纷表示心累:“我们已经不期待结果了啦,麻烦早点结束这个流程,我们好把项目结算报告收尾啦”

现在评分终于姗姗来迟,星河的报告上便填上了早早准备好的一笔:满分神作。

奇妙的是,星河似乎是戳中了甲联协会评审员们的爱好点,他们不吝于用大量的笔墨赞赏了星河。

一位评审员甚至用了比测评员还要夸张的字眼,称:这是一部划时代的4策略游戏,真正将探索eplre、扩张epand、开发eplit、征服eterinate四个方向都做到了极致和完美,星河将成为所有策略游戏的模范做法,这就是这个世纪诞生以来最好的策略游戏!

测评报告,就更不用说。

据说星河的测评员到现在还在点“下一回合”的按钮

学院派的人,比玩家更能体会到游戏设计背后的原理之美,因此他们也就更能理解一款好玩的游戏究竟因何而伟大。

终于不止是剧情上的创新了!明总师再次挥洒起上帝赐予他的无穷天赋,重新定义了一款策略游戏能够做到的一切。星河是游戏性最好的游戏,它就是游戏性的化身!就算去除画面和音乐,就算将它还原成几个世纪以前最朴素的机游戏,甚至哪怕只剩下文字和今天图片,它依然会让玩家如痴如狂。

设计,这就是设计的力量。星河就是设计之神教给我们最朴实的一门课程游戏本身,就是一系列有意义的选择。

最后这句话,是星河的设计书扉页上写着的。

经过甲联这一发热情洋溢的彩虹屁,“游戏就是一系列有意义的选择”这句话立刻便被业界传颂了起来,成为了一条金科玉律。

这篇报告也是很快在玩家群体当中掀起波澜。

我的我的小伙伴们都惊呆了!吹起彩虹屁来,学院派才是真的引经据典,不得不服啊!

我:甲联爸爸!

甲联:蓝星爸爸!

那么问题来了,我是不是该叫蓝星爷爷?

教主牛逼啊,看着看着我眼泪都下来了,为什么??我爱豆快要征服全世界了!!

而显然,这会儿的蓝星,又得去搞个庆功宴活动了。

晚会就定在那个别墅区,方便屠龙宝刀工作室的人也可以过来蹭个饭。

大伙儿喝高了的时候,明言又偷偷溜到阳台上去了。

没想到阳台上已经站了个卓钰,他又在抽烟。

今年甲联的获奖名单公布了,彼方团队的过客果然也赫然在列。

卓钰和明言同时道:“恭喜你。”

然后两人愣了一下,同时笑了起来。

明言问:“你准备回去吗?彼方团队应该会邀请你回去捧个奖杯。”

卓钰掐灭了烟,叹气道:“回去被他们笑话吗?我这不,都已经在给你打工了。”

明言笑道:“不能说是打工,我倒是还希望你过来领导一下新项目呢。”

卓钰挠了挠鼻尖:“那个,你之前说的话还有效吗?关于刺客之道的新项目和资金”

明言点了点头:“你终于感兴趣了吗?”

卓钰:“咳,那什么。我看了甲联的测评报告,今年彩虹屁吹的挺响的,我挺高兴的总之那什么这什么,我突然又对游戏设计重新产生了一点兴趣。”

明言乐了,一掌拍在卓钰肩上:“刺客外传的重担,就交给你了!”

不是,卓钰这兄弟真是好真实啊!!

本来已经心灰意冷了,结果听了人家叭叭叭一顿彩虹屁,就又重新燃起了信心是吗!!!

两位总设计师,于是这就在天台上聊了起来。

关于甲联的彩虹屁,这两位实在是很有共同话题了。

而在他俩没有注意到的时候,其实底下的派对当中,屠龙和蓝星的几位设计师们已经勾肩搭背,喝到了互相称兄道弟的程度。

原本打算回去加班加点赶工猎人世界的程序员们,纷纷不省人事地倒在沙发上。

第二天宿醉醒来,就晕头转脑地抓起各自的文件,回家躺休眠仓去了。

又过了几天,当明总师拉着卓总师,已经上了飞船,去参加甲联的颁奖晚会的时候。

巧合的事情终于发生了

作者有话要说:是的,这就是彩虹屁的力量。