在游戏的玩法上,众人一项一项的进行了讨论。
首先是匹配与组队的问题。
玩家可以选择单人匹配、双人组队或五人组队进行游戏。
系统根据玩家的隐藏分为玩家匹配实力相近的对手和队友。
匹配过程中尽量保证队伍双方的平均实力平衡,以创造公平的游戏环境。
玩家可以通过好友列表邀请好友组队,也可以使用游戏内的组队大厅功能寻找合适的队友。
组队界面显示队友的信息,如段位、常用英雄等,方便玩家了解队友情况。
在游戏进程方面,主要分为前期,中期,后期。
前期(0 - 15 分钟):玩家在各自基地出生后,购买初始装备,前往兵线或野区。
在线上,玩家通过击杀小兵获取金币和经验,同时要注意与敌方对线英雄的技能消耗和补刀技巧。
打野玩家则需要规划打野路线,合理利用惩戒技能获取野怪资源,同时关注线上局势,寻找 gank 机会。
游戏前期,玩家主要目标是保证自身发育,争夺局部优势,如控制河道视野、抢夺第一条小龙等。
中期(15 - 30 分钟):双方队伍围绕地图资源展开更激烈的争夺。
小龙(元素亚龙)的属性加成在这个阶段变得尤为重要,不同元素的小龙会给队伍带来不同的增益效果,如火龙增加攻击力和法术强度、水龙提升生命值和法力值回复等。
峡谷先锋的出现也为推进提供了有力的手段,成功击杀峡谷先锋的队伍可以使用它来冲击敌方防御塔。
同时,双方在兵线和野区的小规模冲突不断增加,玩家需要注意团队的站位和支援。
后期(30 分钟以后):双方核心装备基本成型,战斗围绕大龙(男爵纳什)展开。
大龙具有强大的增益效果,能提升己方小兵的攻击力和防御力,使推进变得更加有力。
成功击杀大龙的队伍需要合理利用这一优势,组织推进,但同时也要防范敌方的反击。
这个阶段的团战往往决定比赛的胜负,玩家需要在团战中发挥出自己英雄的作用,注意技能的释放顺序和目标选择。
“要是这样的话,得设计一个比较好的战斗系统才行啊。”徐麟开口道。
“战斗系统我也有考虑,我把他分成技能操作,普攻与攻击速度,走位与拉扯三个部分。”
接下来叶云州详细介绍了这个战斗系统。
技能操作方面,每个英雄都有四个基础技能(Q、W、E、R)和一个被动技能。
技能效果包括伤害输出、控制效果(眩晕、减速、禁锢等)、护盾、治疗等多种类型。玩家需要熟练掌握英雄技能的范围、冷却时间和消耗,合理运用技能进行攻击、防御和支援。
例如,法师英雄在团战中要利用技能的范围伤害输出,同时注意自身的安全;刺客英雄要寻找合适的时机切入敌方后排,使用高爆发技能击杀敌方核心输出英雄。
普攻与攻击速度方面,除了技能,普通攻击也是战斗中的重要组成部分。
攻击速度影响英雄的普攻频率,玩家可以通过购买装备来提升攻击速度。
不同英雄的普攻效果也有所不同,如射手英雄的普攻距离较远且伤害较高,战士英雄的普攻可能带有额外的效果。
至于走位与拉扯嘛。
在战斗中,玩家需要通过走位来躲避敌方技能和攻击,同时保持对敌方的输出。
拉扯技巧可以让玩家在安全的距离内输出,避免被敌方集火。
例如,在面对敌方高爆发英雄时,可以通过走位和技能拉开距离,减少受到的伤害。
叶云州重生前作为《英雄联盟》的深度玩家,对这个游戏太了解了。
此次做游戏策划时,叶云州基本照抄原游戏的设定,这其中就包括游戏经济系统。