这就是目前可动用的游戏工作室力量,眼下当务之急是修复、并完成《尼尔:机械纪元》的补救开发。
于是在保证游戏开发、运营不停摆的情况下,都被洛颜拉过来不少人完成开发工作。
【游戏科学】的资历尚浅,但这不是问题,同时也是为了末期《黑神话:悟空》的通力合作优化打下基础。
【玉面狐】游戏工作室也不是一个没有任何资历的工作室,除了工作室是新的,游戏总监和游戏制作人横尾太郎是新的。
其他开发者都是从【卡普孔】、【SE】、【万代北梦宫】等公司离职的东瀛员工,他们也能从中吸收一些经验。
大致的游戏分工安排如下:
庄冕的【天上人间】负责【数据盘】的修复,虽然修复难度很大,但洛颜相信,对于庄冕及其手下一个个人中龙凤的天才来说,不是问题。
修复工作完成后,交由其他几个工作室通力合作:
【CDPR】和安德雷的【IW】,负责游戏缺失地图的修复建模,和整体游戏地图建模的优化和美化。
娄晗的【游戏科学】,开发的《黑神话:悟空》为动作游戏,正好《尼尔:机械纪元》也是动作类游戏,门当户对。
于是该当负责《尼尔:机械纪元》的战斗部分修补和优化。
当然,这些部分都需要横尾这位灵魂支柱人物对接和指导。
往后的几个月里,【逐月】各个部门、工作室的员工,总能看见一个顶着奇怪头套的东瀛人,不断穿行在各个工作室里。
并一度成为了,【逐月】的一道别具一格的风景线!
随着交流越来越多,各种超前新颖的设计理念,让一个个开发者渐渐意识到,并为之感叹,横尾太郎这个奇怪的游戏制作人,他的才华横溢!
精通游戏玩法设计、剧情脚本设计、人物塑造设计、分镜设计,一个人硬是干了好几个人的工作!
横尾他真的,还是太全面了。
一个个开发者纷纷表示:“果然,人不可貌相!”
(横尾:相信我,你要是当几年漫画家,别的不说,就剧情脚本、人物塑造、分镜这几个,不说颇有建树,你也能有点东西!)
在几个工作室的合作下,原本需要半年到一年的修复工作,仅仅花了两个月便完成了《尼尔:机械纪元》的游戏补救开发,让这部游戏涅槃重生。
待到留在东瀛的齐藤阳介,递交了补录的声优的日语配音,并适配游戏后。
《尼尔:机械纪元》,正式完成开发。
现在的《尼尔:机械纪元》,可不是不受【SE】重视而资金不充裕,但交给打工的【白金】工作室开发才打出名气的游戏。
而是开发资金充足,足有小一个亿美刀,而且采用了【逐月】公司提供的游戏引擎技术,数个工作室、数个游戏制作人齐心协力的成品!
横尾看着眼前的最终成品,自己的游戏处女作,心中感慨万分,向着参加了补救工作的同事,诚挚道谢。
同时也更加庆幸自己加入了【逐月】,和对成为【逐月】员工的荣幸!
“就让我看看,羽翼丰满的《尼尔:机械纪元》,又将创下怎样的辉煌成就吧!”
洛颜相当期待。
既然万事俱备,就该步入正题了!