神魔之战并不是所谓正义和邪恶的斗争,而是两个阵营之间的资源分配战,所以大家也不会掏空家底去拼个你死我活。
两方阵营的大佬汇聚一堂,商量战争的方式,这时候就牵扯到实力的对抗了,实力强的大佬自然更有话语权,也可以把战争的方式朝着对己方更有利的方式制定。
当然,如果太不公平,那就没有战争的必要了,直接大佬们打一架得了。
每个大佬不光有明面上的势力,还有背地里的暗手,所以有时候表面看起来对自己不利的规则说不定对自己的暗手有利。
比如说精灵族不擅长杀生,这是明面上的弱点。
但是作为精灵族暗手的谢尔德,就根本没有这方面的弱点。
如果魔族欺负精灵族善良,要求和他们比杀生,那谢尔德也会教他们什么叫惊喜。
经过了漫长的商议,终于制定了最后的规则。
神魔两方一边出动五万精锐战士,兵种自行搭配,一起进入名为阿什兰的战场里进行对抗赛。
每杀死一个对方的战士,为己方增加一分。
被杀死的战士会在己方主城复活,复活耗时五分钟。
战场中有五个据点,分别设在战场的四个角和正中间。
每个据点被占领半小时后可以提供一百分。
占领据点期间,如果据点失守,新占领的一方需守住半小时才可获得一百分。
整场比赛时间为24小时,得分高者获胜。