‘原来不是我在等炙烫鳄好感度达标,是炙烫鳄在等我吗。’涅瓦恍然。
而随着自有宝可梦的二级好感度光点第一次被点亮,涅瓦接收到系统更多的底层信息,让他知道刚才的想法有对有不对。
因为系统每一次做出突破,需要的“羁绊能量”数值都要比打通这个关隘之后的相同环节高出不少,其中最难的激活系统本身,如家人般的蛇纹熊小针花了好几年;
炙烫鳄淳朴的思维里,在第一次相遇后就认定了涅瓦这个训练家,好感度随着相处日积月累,源源不断地被系统接收,逐渐跨越了的首次激活第二级光点需要的高标准。
但就像每一位宝可梦激活自身首颗光点时,普遍是在一个“主动/被动认识到自己内心、对与涅瓦的相处产生期待”的节点下完成的,有那么一瞬间的心灵悸动;
就连逃避型性格+拖延症患者的钢铠鸦,其实在思考“约定达成后是否留下”这个问题的同时,内心深处已经做出了选择。
而炙烫鳄,前面已经说过了,他在与涅瓦缔结搭档关系后,就认定了自己的训练家,在它那淳朴的头脑中,好感度整体就是一条与相处时间成正比例的直线,还时不时猛地向上窜一节;
系统隐隐之中需求的羁绊等级、好感等级突破、Hcg解锁……额最后一个没有,对炙烫鳄来说并不存在,它不需要去验证训练家对自己的关怀、给予相应的反馈,因为它自己独特的思维世界中,能感觉到涅瓦就在那里。
而当涅瓦从更加理性、更加具象化的角度认识到这一点时,他对自己宝可梦搭档的信任与关爱也足够与之匹配,两者真正达到“相知”的境界,正式激活了炙烫鳄的第二颗光点。
蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。
大概就是这么个感觉。
系统明确告诉涅瓦的另一个内容,就是特性从白色到橙色分级的“大致标准”。
一句话概括就是,特性根据其在【前世游戏本质对战中】的实用性来判断分级。
所以烈空坐的[气闸]和可达鸭的[无关天气]效果完全一致,应用范围狭窄,同坐白色特性一桌;
能拔高涅瓦双攻、产生各种附加效果的[大将],游戏对战中限制多多、常常是个添头,所以顶多是绿色。
系统不会考虑各类特性的拥有者本身逼格,只是单纯地将它们按这个世界人可能难以理解的方式,进行分类分级;
但当涅瓦抽到对应的特性后,又会按照他人类的身份、以及特性在这个世界的实际表现进行转化;
如果他抽到的是[无关天气]而不是[气闸],那想必不会有在乘坐钢铠鸦飞行时隔绝气流的效果。
这让涅瓦对系统的来源更加好奇,系统会按本质对战中的广泛认知进行分级,有很大可能与前世有所关联;但又能适配这个宝可梦实际存在的世界,自然而然地产生更多交互效果。
像是连接着两个世界宝可梦虚幻与真实的产物?那自另一个世界穿越而来的涅瓦,是被系统选中而穿越,还是因为他的穿越、他的认知而诞生了系统?
系统“吐露”部分信息后又恢复了原来的样子,只有蓝色光点还在闪烁着,涅瓦摇摇头将缥缈的想法按下,不知道等到自己搭档宝可梦的第三个光点激活时,能否一窥全貌。
“炙烫鳄,过来一下。”涅瓦招招手将讲课完毕的搭档唤至身旁。
“叱哇~?”准备继续找野生宝可梦交流的炙烫鳄,蹭蹭蹭跑了过来。
涅瓦摸摸伙伴的脑袋,温暖的火巢不会带来灼伤感;又挠了挠它的下巴,让炙烫鳄露出欢欣的神态。
“好啦,按你的想法继续加油~”
“叱哇!”炙烫鳄迈着六亲不认的步伐再次跑开。