影视基地如何游戏化?
田现回想起街机游戏厅,以及各色网络游戏。
可以从三方面入手:
首先签到打卡手册,这东西各个景区都玩烂了,没啥好说的,照搬就是。
它算是小游戏的一种。
其次在基地消费要像游戏厅一样,全部用代币,也就是银子。
定做的代币银子一定要力求逼真,最好能以假乱真。
基地内的员工NPC和游客互动时,无论是卖工艺品,还是求打赏,都必须收银子。
这样应该可以极大的增加游人的沉浸感。
最后也是最重要的,可以如网络游戏一样,由影视城NPC发布任务。
游客按任务提示完成任务,拿到奖励。
至于设定什么任务?完成后有什么奖励?
那就该发挥古代人优势,尽量以历史人物的光辉事迹为主题,编织设计任务。
这样游客既可以在任务中找到游戏的乐趣,又可以了解历史人物和历史事件。
举个最简单的例子,公孙大娘剑器舞,就能编织成任务链。
师徒三人都可以是大娘,四娘是年轻时的、十二娘是中年时的、任务最后真正的公孙大娘出场。
游客可以依照任务,体验公孙大娘传奇的一生。
汉武帝、诸葛亮也可以有任务。
总之以后基地就朝着这个方向发展,除了拥有原汁原味、古香古色的各类节目,还有各色历史名人大隐隐于市,等待游客发觉独属于历史人物的任务链。
以上就是田现对基地的规划。
不对,好像漏了什么!
何今!短片!
是了,这些只是针对游客,没有预想摄制组的情况。
若不是今天何今提了一嘴,要来拍短剧。田现都忘了影视基地最大的作用是取景拍摄。
可如今基地也就拍过一个宣传片,拍摄的时候也未对基地产生任何影响。
田现没这方面的经验啊!
算了!
走一步看一步,以后看情况,再考虑摄制组的事吧!
回过神来,已经到中午饭点了。
同桌的韩家大姐还埋头于手机不可自拔,估计不把手机整没电不会罢休。
田现敲敲桌子问:“搞定了么?咱们该去吃饭了。”
没有回应。
他又推了推大姐肩膀。
只听大姐哼哼唧唧两声后,头都没抬就没了动静。
田现一脑门的黑线。
这都啥情况啊?
要说沉迷游戏还能理解,沉迷购物软件是个什么鬼?
温柔叫了两次都没效果,于是他伸手握住大姐马尾根,轻轻用力拉起她的头。
四目相对,田现道:“该吃饭了,手机给我。”
大姐没有打掉田现的手,而是第一时间双手紧捏手机,仰着头一脸讨好的笑道:“公子,马上就好了,你稍微等等。”
看着手机又被其挟持,田现没好气的放开她,不耐烦道:“还有多久?”
“马上,马上。”
没辙,田现只有等一会儿。
就在他耐心快要再次耗尽时,大姐满脸不舍的把手机递了过来。
拿回手机准备付账时,田现差点一口气没喘上来。