奈特只觉得自己全身上下都在渴求氧气,她大口大口地呼吸着,身心上的疲劳随着作战的圆满结束如潮水般涌上,但即便这样,她脚下奔走的动作一刻也不敢停下。
这场紧张刺激、鲁莽危险、毫无提前规划的作战终究她是唯一的赢家,但她却丝毫感受不到一点喜悦。因为她明白现在还不是庆祝的时候,还有更重要的事要做,那就是去救一个即将真正死去的人。
从交战范围完全脱离,她再次打开皮箱子,伸手抓取一大把钞票,作出一个塞入胸口的动作。钞票在触碰到衣服的一瞬间幻化为光粒子钻入她的身体,这时,一个只有她能看见的半透明弹窗出现在了她的眼前。
弹窗上面的内容记录了本次作战得来的收益,以及她消耗的子弹或其他道具,并直接转换成更为清晰明了的FW点数,方便玩家们一眼得知一次作战是盈利了还是亏本了。
奈特参与的这次,不必多说,自然是血赚到哭,因为满打满算她在这场战斗里付出去的不过只是些子弹钱罢了。而收益则是整整一大箱的赃款,随着她不断将钱塞入胸口,统计弹窗上收益的那一栏跟着水涨船高。
最终,转化成FW点数的这一箱钱,为奈特带来了5万点数的总收益。
将钱转换为点数后,她随即抛下皮箱子,冲到了导购台前搜索起急救针。
她刚经历了一波生死大逃亡,无论是精神还是肉体并未完全恢复镇静,手还颤抖着,思绪混乱的她居然连续两次打错了字。
接连的失误使奈特更加慌张和急躁了,她紧咬银牙,左手攥住了右手的手腕,想强行使颤抖的手平稳下来,用力之大,甚至右手手背上因此青筋涨起。
拜托拜托,别再犯蠢了!你在做什么啊!
她内心中怒骂自己,又猛吸了一口气,强迫自己镇静下来后,终于是把字样打对了,随后接连几次摁下确认购买的按钮。
光柱中的急救针虚影缓缓凝结,物品的生成需要过场动画,基本就是刚完全形成凝固的一瞬间,奈特就急不可耐地一把从光柱中把针几乎是“夺”走了。
这个世界真是疯了!
没错,没有哪怕一秒的时间容许她喘口气了。她再次调动全身引擎冲刺出去,越过先前的残骸碎片与一切忽然生成的导购NPC,终于是在不远处看到了也许称得上是尸骨未寒的同学。
“如果你要是活了!你记住,你欠我一个天大的人情!”她大喊着,举着针跑向他,距离越来越近。
10米、9米、8米......
在即将接近倒地同学的一瞬间,她通过游戏内的动作辅助系统施展了瞬时速度更高的战术滑铲技巧,她这么做自然是为了抓住了一切可争取的时间,最终将针刺向同学的肩膀。
在内测以及被开天完全夺取前的《最终战争》的世界里,大部分情况下,将人从濒死状态下复活并不是一件困难且奢侈的事情,毕竟这又不是现实世界。哪怕被380毫米口径的炮弹直接击中,濒死玩家也能被任何携带有急救针的玩家或专职的医疗兵一针救活。
只要把针刺入濒死玩家的肩膀,等待读条完毕后就大功告成了,十分廉价与快速。因为再怎么说,游戏要照顾到大部分玩家的游戏体验与兼顾娱乐性。
即便时间不够或者队友倒地的位置不适合前去营救,其实对大部分人而言这也是件无所谓的事情,毕竟就算时间过了,自己也可以重新复活部署到游戏内的医院或设立的复活点。因故,在装备火力有所欠缺的医疗兵职业,相比起突击手之类的兵种定位,专职这个兵种的玩家不算多。
但随着游戏规则翻天覆地的大变更,将来这个世界会在这里一方面发生怎样的变更就可想而知了。
针尖闪烁着银光刺破衣物,扎入臂膀,奈特几乎是用全力刺下去的。温柔是不存在的,如果他是个大活人,肯定会被这针扎到痛哭流涕,搞不好还会产生医患纠纷。
她有那么一瞬间以为自己成功了,自己赶上了最后一刻。
可现实却告诉她,没有那么好运。
一股强大的排斥力从他的身体里迸发而出,将针头从臂膀里无情地推了出去,同时竟连带折断了针管。
就好像有人抓住了奈特的手腕不让她救人一般,也好比将针扎向钢板,强烈的顿挫感令她一惊。
结束了。
她清楚,这种感觉意味着什么。
一个无法争辩的事实。