结果没想到,自己还算是比较早退游戏的一批人,这会的论坛还是一群云玩家在那馋得慌呢。
【个人贴:三小时无间断酣畅战斗的游玩体验】
大概讲了一下自己的游玩感受,给其他玩家打了一剂定心针之后,便被一句“你被马桶吃了?”的催促,继续回到游戏中战斗去了。
通篇下来,一字爽。
“这么牛逼吗?”
“不会是水军发力吧?怎么半天都没人说话,就这一个帖子?”
三小时也基本到了玩家的极限,第一批暂时离开游戏的玩家大量的涌入了论坛。
【爽爽爽!】
【无敌5保1阵容分享,快带小伙伴一起尝试吧!】
【情侣必选法老之鹰和天使,两人可以一起飞天】
【喜欢我们车队的6大锤阵容吗,开局直接一起冲锋,谁撞不到人谁尴尬】
【有没有车队缺人?一起来玩啊】
【话说这游戏的排位赛呢?怎么没找见?】
......
玩家们的大量涌入,让之前还在疑惑游戏是什么情况的云玩家们吃了颗定心丸。
目前的帖子主要分为几派:1、直抒胸臆,战斗爽的;2、阵容分享或者攻略经验贴,不过质量参差不齐,毕竟就开服三个小时,大家的理解也就都那样,不过基础的坦C奶阵容搭建体系已经搞明白了。
当然还有吐槽贴,不过内容却是令人忍俊不禁。
【我真服了,怎么堡垒长得跟我托比昂的小跑塔一样,我拿着锤子对着堡垒锤半天,给人都急开麦了】
【敌我白刃差距太大了,人家龙魂一开见谁看谁,我们家的上窜下跳跟个猴子似的,还要问队友帅不帅】
【呜呜呜,对面那个玩说唱的好烦啊,我死神传过去切人,结果他一个冲击波就给我喷掉悬崖了】
说是这么说,目前没有玩家反馈问题的主要原因,其实是因为《守望先锋》作为非传统意义上的FPS游戏,他大量的游戏内容和元素,使得玩家们的学习成本更高,目前还都是菜鸡互啄的阶段。
也正是因为大家都不会玩,这会才是最好玩的时候。
赢了开心看自己的数据,输了下一把会更好。偶尔打出一次全场最佳,不仅可以保存下来,还可以跟朋友们装个逼,就算是单排,收到其他人的赞赏也会十分兴奋。
而且在大家都不太会玩的情况下,想保持胜率均衡那可太容易了,甚至都不需要去刻意的控制。
但大家都有一个质疑,那就是目前的评价体系是不是有点太看不起人了。
在一个名为《我全场最佳的白刃怎么英雄数据还这么差?》的帖子里,玩家们像是找到了同盟地,纷纷发表着自己的吐槽。
“卧槽,我还以为就我是这样呢?原来大家都被官方骂了啊。”
“笑死,我们车队组排,一把下来就发现问题了,怎么都不咋样呢?”
“乐了,官方到底是从哪搞得参考标准啊,我感觉我玩的挺好的啊。”
“估计是现在数据不齐,出的什么BUG吧。”