弗恩揉着自己的眉心,逐渐展露一双笑脸。
而一向让弗恩感觉到开心的游戏玩法,就是恶心到对手的玩法,比起赢下游戏,让对方在游戏过程中感觉到不快,是更有意思的。
像是用各种控制,各种恶心人的减益效果,针对某个渴望胜利、渴望耀眼的家伙,直到看到对方愤怒暴躁的样子。
这种心理战术,一直以来让弗恩的游戏的胜率还是挺高的。
以往,弗恩不会将这种思想代入到现实中来,但这次,尼特罗的话语给了弗恩一种提示。
用「我拒绝」,但又不是一直用这招,或者说部分性使用这一招,减少空气墙的面积。
尽量让对方留着一种疙瘩在心中。
不光光这一点,还需要利用游戏的机制。
这个游戏最恶心人的地方是什么呢?
是完美的格挡吗?
不,其实是挨打和出手打人的时候的僵直。
“一起上吧,拖时间确实对我来说一点优势都没有。”
弗恩和黑色幽灵同时朝着尼特罗冲了出去,尼特罗也同时用左拳和右脚,回击了弗恩。
但只有上半部分的「我拒绝」,明明同时挥出的左拳和右脚,却是一慢一快的抵达了弗恩和黑色幽灵的面前。
弗恩反应慢了,但也还手了,系统判定双方都造成了伤害。
左拳的攻击则是被黑色幽灵挡住了。
本来应该比弗恩更快调整好姿势受击之后出现的僵直姿势的尼特罗,却差不多同时跟弗恩调整好。
黑色幽灵也没有半点在这个时候袭击的想法,保守,也意味着不用犯错。
“奇怪啊,这是为什么?”
尼特罗摸着胡子问道。
“因为你身体本身是不平衡的缘故吧?哪怕再微小姿势变化,也是由我影响的。看来游戏的规则,我理解的更透彻一点。”
弗恩在短暂的交手中,再一次进步了。
在这个游戏规则下,受伤有僵直,便于对手摆好姿势触发连招,这种僵直也有长有短,有时候弗恩没有急着去还击,也就是因为把握不住僵直的时间。
哪怕现在弗恩也把握不住,但他所要做的,就是扩大这种僵直的时间,尽量让黑色幽灵留在场上。
“是告诉我也无所谓的信息啊,挺有意思的。”
尼特罗在弗恩这种以伤换伤,护着黑色幽灵的情况下,究竟要多久才能适应下来呢?
答案是五次,哪怕弗恩一直变动着空气墙的位置,尼特罗也用近乎完美的回击,同时攻击也打到了弗恩和黑色幽灵身上。
然后以更少的僵直,再一次以快节奏发动了攻势,打爆了黑色幽灵的脑袋。
弗恩抓住了黑色幽灵被打爆的机会,给予了尼特罗反击,打了一套连招。
“只要抓住空气墙的发动时机和气的位置,然后从挥拳的时候,调整好哪个部位要多用点力气来摆脱那种扭曲,嘛,大概在我体验第二次那个空气墙的时候,就适应了,不过掌握住用力的诀窍,还算是花费了些时间。”
尼特罗从被连招倒地的状态站了起来,笑眯眯且从容地盯着弗恩。
“哪里有你轻描淡写说的那么简单。”
弗恩忍不住吐槽一句。