“目前游戏我只有两个方案,一个是进入如今国产游戏从未涉及的3A大作中。”
“另外一个,就是多人联机游戏。”
“大家可以自由讨论。”
陆哲选择的两个方向,都是非常烧钱的。
3A大作的游戏开发,动辄上亿元。
比较著名的一个游戏的开发成本约为2.66亿美元,折合人民币约18.6亿元。
这个数字包括了游戏的开发成本和运营成本,其中开发成本约为1.37亿美元,运营成本约为1.29亿美元。
开发成本包含了游戏从概念到完成所需的所有费用,包括设计、编程、美术、音效等各方面的投入。
运营成本包含游戏的营销、推广、服务器维护等费用,这些费用在游戏发布后持续产生。
游戏制作耗时5年,超过1000名员工参与游戏开发。
由此可见,制作一款3A大作可不是一件容易的事情。
资金、人员、周期等方方面面都需要考虑到。
多人联机就不需要考虑太多,在国内非常成熟。
尤其是多人竞技类游戏,简直五花八门。
想要从这个方向入手,并打开一扇大门,同样不是一件容易的事情。
国内最不缺的就是游戏公司。
缺的是一款好游戏。
办公室内,大家各执一词。
3A大作的优点就是目前国内涉及的游戏公司非常少,缺点就是需要充足的资金、人员和时间,就算是国内大型网络游戏公司,都非常忌惮研发3A大作。
动辄十多亿的投资,就算制作出来,玩家不买账,亏得太多太多。
不如投资几百,上千万,随便把一款网游换个皮套,就能变成一款割韭菜的游戏。
竞技类游戏,优点就是对于投资、研发人员的硬性要求不是很高,市场成熟,把套路一抄,就能发布一款竞技类游戏。
缺点就是未必能搏一个未来。
陆哲见大伙讨论了半天,没谈论出来一二,便开口道:“先投票吧,支持研发3A游戏的举手。”
二十多个人,举手的只有七八个。
陆哲心里有了想法,说道:“看样子都比较支持研发竞技类游戏,好,那我说说我的看法,我个人更倾向于研发一款3A大作,最好是集合射击、物资搜集、求生、剧情等元素的游戏。”
“如今国内游戏在竞技方面太成熟,我们即便是投入进去,未必能搏出头,不如另辟蹊径。”
“开发属于我们的3A游戏!”
大伙没人吭声。
陆哲是老板,这一切当然他说的算。
陆哲目光平静,“既然如此,那就让研发组讨论,国外在这方面的游戏开发比较成熟,大家可以试玩一些国外的3A游戏,一周后给我提交报告。”
“散会!”
待办公室冷清下来,陆哲倒了杯热水,走到窗前看着科技园区。
如今他身怀系统,只需要找到愿意为他花钱的女人就行。
消费一百元,返现一万元。
消费十万元,返现一千万元。
这样的返现暴利,足以支撑他研发3A大作。
唯一苦恼的就是,要出卖色相。
陆哲喝着茶,神色莫名。
亲也亲了,摸也摸了。
他内心的抵触少了很多。
同时也意识到,自己开始堕落了。
可这世上,能有多少人在金钱、美色的诱惑下,还能自命清高。