这也是君临再生后为何能够一次次死里逃生,当然受伤倒是无法避免;
最终君临成功逃出三代队员的视线,也可以说是被三代队员连轰带震的武器冲击波推出来了。
脱离三代队员的视线后,君临没有大意强撑全身的不适,继续逃亡。
不用留意也知道三代其他人会追击,不说之前,两方本就是不死不修的局面,更何况这次是君临的主动挑衅,当着他们的面一次杀掉他们两位队员的举动。
接下来就是双方第三次见面的情况,一追一逃,只是境遇却不相同,君临从之前的猎物,变成了猎人:一个高级的猎人往往是以猎物的形象出现的。
有时候猎人与猎物之间的界定很难一时清楚,更多时候只能依靠主动权掌握在那方;
还是如之前那样,君临前逃,三代队员在后面如影随形的追击。只是这次的主动权在君临手中,而且他也并没有浪费这次的主动权。
在逃亡方向的前路,沿途设置陷阱不计,他都不知道有多少个,只要是合适的地方都不错过,而且都不相同;
事不过三,是人情。事不过二,是人性。对手没有脑子,并不意味着没有判断。
君临沿途设置的陷阱:一不显眼,二不危险。陷阱的目的不是为了杀掉三代,因为那是根本不可能的事,君临所知的陷阱很少有可够对他们产生危险的事,最起码现有打件不行,只能一点点的干扰他们。
双方快速在丛林间穿缩,刚开始君身后的三代队员还能够紧紧追着,后面遇到一个个陷阱,刚开始三代队员们还不在意被陷阱上面的东西缠住一些部位,但不影响行动,都没当回事,可是随着一个个陷阱的叠加,三代队员身上所缠之物越来越多。越来越严重,就像那病去如抽丝般一点点的错综复杂,短时间很难解开。
如果有火也可以轻易异兴的烧掉,原本他们身上可以配备一点这样的装备也不费什么事。只是他们原本长年所待之地并不需要,所以出于实用考虑最终没有安装,再加上这次任务地点的特殊性,自然更不会配备。
说到底,上面可以允许三代队员在丛林这里自由行事,但绝不会同意他们做出威胁丛林的事,不说基地那边,就是丛林的主人兽王也不会允许;
随着三代队员一个个被陷阱缠住,沿途队伍拉的有些长。
君临刚开始也在全力逃亡,身后三代队员的紧追不舍,造成逃跑中的君临周身不时有武器击中的爆炸响起。
全力逃亡一段时间后,君临慢慢的发现了身后的异样,回头发现身后的三代队员在一点点被甩的有点远,遂后故意放慢一点脚步,一边留意身后三代队员的动作,一边放慢步伐,如猫细老鼠,稳稳吊着。
就这样持续一段时间之后,君临发现身后的三代队员,似乎越来越慢,队员也越来越少的时候,似乎想到什么,突然一个加速,顷刻失去踪迹。
随后再前行一段时间,突然转了一个方向,向着自己猜测的目标前行而去;
就在刚才君临在看到身后三代队员越来越少的时候,就想到会不会如自己猜想的那样,后边没有赶上来的三代队员,被一个个陷阱中的东西缠住,越缠越多,无法正常行动;
真是如此理想的话,那就是一个好机会,一个剪除分化三代威胁的机会。
君临不确定是不是真如自己猜测的那样,但双方的差距不允许他有所迟疑,机会稍纵即逝。
选择自己猜测的结果,迎接君临是致命危机,还是绝世良机,一切未知……