卫家当初趁着3破产,从育碧手中抢到了魔法门及英雄无敌全系列的版权,虽然一直被放在公司库房内落灰,但是他一直没有忘记这款自己花了大价钱买来的游戏。
实际上当初在拍卖会购买英雄无敌系列的时候,卫家已经打算将其制作成网络版,而不是前世育碧的单机版。
林海啸之所以不接英雄无敌5的制作开发工作,一个是因为这会耽误征途的制作开发进度。
实际上之前在开发农场堂等等五款游戏就已经或多或少拖延了征途的进度,他可不希望再有新的任务继续耽搁征途。
还有一点就是林海啸打心里不认为英雄无敌5能够赚钱,如果延续之前的英雄无敌系列做成主机游戏,或许在国外能够大赚一笔,但是国内肯定没有任何市场。
如果模仿魔兽世界将其改造成类型的网络游戏,或许还能在国内借助魔兽世界的风潮小火一把,甚至还可以借助魔兽世界代理商的身份,将魔兽世界的玩家洗成网络版英雄无敌5的玩家。
这一招神大就玩得很溜,因为传奇复杂的代理权问题和日渐高昂的代理分成,神大就专门山寨了一款几乎与传奇一模一样的传奇世界,用来洗自家的玩家。
普通玩家一看两款游戏名字、内容都几乎一模一样,又都是神大在运营,当然以为两款游戏是姐妹游戏,甚至大部分传奇世界玩家都以为自己玩得是正宗的传奇,丝毫不知道自己玩的只是山寨品,这也怪不得后世手游里面这么多“假”传奇了!
可惜林海啸没有想到,卫家完全没有将英雄无敌5做成的想法,也根本没有山寨魔兽世界玩法的打算,甚至彻底推翻了英雄无敌系列最经典的回合制玩法,重新设计、建立了一套完全听都没有听过的设定和规则、玩法,将网络版的英雄无敌5重新定义。
林海啸也无法辨别这种新定义的玩法是否能够成功,毕竟原本他不怎么看的起的农场,也都在全国大火,即便玩法单一,画面粗糙,可依旧吸引了大批玩家的簇拥。
唯一的缺点或许就是盈利能力太差,到现在为止,农场每月的收入连基本的运营都很难维持,更不用说更大头的宣发费用了。
英雄无敌5的玩法和规则倒是非常简单,游戏一共10名玩家共同游戏,游戏玩家需要通过选定游戏内的角色,分成两队,每队五人,进入最初设定的地图进行战斗,哪一队玩家将对方玩家的主基地彻底破坏就能获得胜利。
游戏地图一般分为左右两块,两队玩家各自占据一块,然后通过两个主基地之间连接的上中下三条线路进攻或者防御,直至将通往主基地路上的防御塔摧毁,以此打通最后进入敌方主基地的通道。
说实话,林海啸一点都不好看好这种莫名其妙的玩法,每一局开始玩家都要重新购买装备,重新修炼等级,一切的一切都要重新开始。