献宝的戏码。只能算是牛刀小试。
那几个场面都不值得多叙,都是当地人玩剩下的,属于拾人牙慧,稍加改良而已,没资格成为标志性的明场面。
但洗劫受庇护的别部落野人,然后负荆请罪,这一场戏,在火发卡姆之前,没人玩过。不是艰难屯,而是整个塞外野人圈都没出现过。
野人的直白和过火的自由天性,不允许他们这般卑躬屈膝。
名场面!
但不是大庭广众之下,君明臣贤。
貌似是不够完美,委屈了这么好的段子。
但这样更真实,接地气,神秘,有传唱度。
人性之一,就是爱挖隐秘。
所以妹子的诱惑在于怀抱琵琶半遮面,而不是让人怀疑开的是拉牲口的车。
邓肯坚信,将来火发卡姆越是发迹,就越是有人想要知道这一场负荆请罪,究竟是怎么个过程,并由此衍生出几十个版本,令其传说度激增。
但这是以后的事,邓肯想不了那么远,也懒得想,他主要是为了真实度,以确保卡姆能顺利过关。
能成为领袖,大都是人精。不要在这种人面前玩小聪明。
玩也可以,态度得诚恳,给足大佬颜面和台阶。
后面就简单了。
领袖不怕出挑爱闹的刺儿头,怕干啥啥不成还自作聪明的废物。
更何况卡姆已经算是相当的知情识趣。
于是船坞顺利落成。
船坞本身,看起来真不怎么样,就是在一个木质平台上,延伸出两个方便船只停靠的小码头,而平台的一角搭起一座简易工作帐篷。
唯一值得称道的,是作为基底的深水木桩比较见功力。
可一帮流于表面的文盲野人,极难注意到这等技术细节。
瞿折罗人的船坞有一桩好,就是渔船可以驻扎。
玩过帝国时代的都知道,驻扎就等于恢复、修复,甚至额外的矢射。渔船自然不会增加矢射,可仅是修复功能,就已经值回价值。
尤其是寺庙有一个技术升级,能令驻扎者恢复快六倍!
邓肯让船坞生产了一艘渔船。
他想看看这艘占据1个人口单位的船,要如何表达自行往返于捕鱼点或人工渔场的能力,总不能是AI控制吧?
结果现实比他想象的魔幻,此船有灵!
用宅男们喜欢的调调,舰娘!
船灵不是舰娘,也无法具象出萌妹子供人品评。
它更像是加勒比海盗超凡程度幽灵船,模糊的苍蓝人影,白日只能出现在船帆的阴影下,几乎不可见。
可即便如此,也是达成了魔法自动化,以船本身的结构和规格,近海捕鱼不再是问题,穿梭于惊涛骇浪其实也行,但船灵敢表演,邓肯不敢让其秀。
那句话怎么说来着:过于先进,不便展示。
所以实际上还是要船上配人,以让其显得合理一些。
这些人主要负责护船,避免被侵占,又或拿走渔获。
这又是个让邓肯头疼的点。
派工具人吧,浪费工具人名额,派野人吧,扭头就人尽皆知。
得亏就一艘这样的船,还能糊弄。
其他的就是修补和仿造。
幸运的是,系统没在细节上卡脖子,船坞可以修复非自身体系造的破损船只,只是需要额外的相应材料。
说实话,邓肯倒是更愿意修复时消耗他面板中收集到的材料。
说到这个,就值得好好聊聊。
系统的资源,并非现实的物质,而是特殊萃取的能量精华。
比如说伐木。
邓肯最近一段时间,又是起民房,又是建船坞,又是造船,这都需要消耗面板资源中的木材,于是就让工具人去伐木。
结果借助议事长屋所代表的临时城镇中心,收到面板的资源,不是材料,而是能量。
就跟刺猬小子索尼克碰撞沿路的结晶,然后结晶飞向屏幕左上角的计数显示般,光芒在面板里飞起,资源额度就开始蹦数字。