林泽感到头疼,“那就把树连根抛出来,换个地方栽种,至少别在城墙周边。”
这孩子是怎么了?
在礼拜堂呆了四五天,出来的第一件事就是找人去挖树?
巴恩张了张嘴,心底的疑惑最终没能说出口。
他不问,林泽自然没心思详细解释,只要他照做就完事了。
“好吧,既然是您的命令,我这就找人去移树。”
目送巴恩身影消失在正门拐角,林泽的注意力这才回归到身旁那一抹虚无缥缈的微火上。
伸手重新触碰薪火赐福,眼前再次浮现与火焰一样虚幻的简陋面板:
「姓名:林泽·卡斯特」
「身份:狼牙堡伯爵」
「持有以太:0」
「所需以太:3396」
「基础属性」
力量18,体质20,敏捷15,智力9,精神10,信仰5,理智10,灵视4,运气9
「习得战技」
箭步冲锋、跳劈、铁壁盾防
「习得魔法」
无
「习得神赐」
薪火者的赐福、光明之神的净心祷告
……
作为魂系游戏的集大成者,明面上声称给玩家更好的真实代入感,《薪火将熄》乍一看并未设计太过复杂的面板菜单。
然而在次时代全息沉浸式的实际体验下,本作玩家系统的复杂程度远大于此前的任何一款游戏。
且不提出血、中毒、冻结、灼烧、骨折、咒死、污染、乃至理智崩溃等等一系列负面状态被一股脑塞了进来。
虽说看上去删除了生命值、专注值、精力和负重,可其实基础属性依然与四者挂钩。
提升体质等同于提升生命值,敏捷代表肌肉与神经的反应速度,精神与专注值挂钩,也就是蓝条长度,力量、体质和精神则共同决定了精力和负重。
也就是说,根据角色状态,血条、蓝条和绿条的上限与多寡,在实际数据方面是有波动的,只不过没具体显示出来而已。
不仅如此,此作在加点方面亦有些许限制和机制。
比如力量、体质和敏捷的三维属性彼此差值不能大于一半,否则会使角色行动困难;
智力需要精神的支撑,高智力低精神会在施法过程中频频出错,甚至伤到自己;
灵视与运气无法通过「以太」加点,必须有专门的魔法或装备加持,提升精神可以微量提升理智,提升理智会降低灵视等等。
这些都是在游戏中没有提示,属于是玩家加点后的遭遇,且经过专门验证的经验之谈。
“中规中矩的面板,大致估算的话,也就20级出头的样子?
“箭步冲锋、跳劈和铁壁盾防都是我跟巴恩学的战技,是游戏中作为boss的‘我’精通的三板斧,简单实用,但少了几样二阶段buff技能。
“薪火者的赐福算是玩家能看到薪火赐福的官方设定补全,没什么实际意义。
“光明之神的净心祷告是用来压制血日影响的神赐,可就凭我这5点的信仰以及原本的结果来看,必然发挥不了太大作用。”
一边思索,林泽不由得撇嘴无奈,“以前世操控冒险家的玩家记忆视角击败我自己,这种感觉好怪啊……”