但可能是因为玩家基数小的原因,0-50的问题并不突出。
嗯!刚刚罗子傲重新看了一遍,目前玩家人数刚刚达到三百人。
游戏一开始的玩家人数是二百八十个人,他记得很清楚。
现在增加了二十个小萌新,可能是有别的玩家推荐的缘故,也有可能是耐不住寂寞进入游戏内观望了一下的缘故。
但不管什么原因,结果总是好的。
玩家数量的缓慢增多,连带着宇宙意志的能量水涨船高。
目前已经恢复许多了.....比起他游戏开服时的能量数量要翻了几倍。
这个数目说多不多,说少不少,用来造几个NPC没什么问题。
罗子傲准备在游戏世界再添加几个NPC人物,来维持游戏的正常运转。
当然,像诺亚、雷杰多这种牛逼点的角色肯定是造不出来,不过造几个普通级的角色还是非常容易。
光之国罗子傲花费点能量添加了两个NPC,一个奥特之父凯恩,一个奥特之母玛丽。
奥特之母玛丽是当做医疗人员设置的,把她设定为光之国医疗场所的固定人员。
让她一天中一半的时间都呆在那里面,为玩家提供服务....医疗服务。
要不然部分玩家受伤得不到治疗战斗力大大降低,等玩家身体自然恢复又太慢了。
这一点会影响到玩家变强的速度。
奥特之父凯恩则是作为发布日常任务的人员而创造的。
其实光之国一开始由于罗子傲的宇宙能量计算失误,导致没有发布任务的人员。
最后他不得不花一点能量做个奥王的皮套亲自上阵。
这不是啥丢人的事,当年企鹅老马为了企鹅拉人气还亲自扮演妹子和别人网聊。
但现在咱家有钱了,不需要游戏策划亲自下场了,这代替干活的NPC自然得整两个。
奥特之父凯恩和奥特之母玛丽都被他设置成年轻时候的样子,实力也不高,这样大大节省了制造需要的光能量成本。
毕竟游戏的时间线是位于光之国成立前期的。
所以凯恩没有真之力也是很合理的事情吧!
然后他又修改了一遍光之国的任务系统。
把玩家们的任务分为日常活跃任务、主线任务、等级人物和特殊任务。
日常活跃任务的内容是玩家在线每半个小时、一个小时、一个半小时、两个小时都能获得一定的经验加成,数量为当前等级的百分之五。
这个能量由玩家自己交的税来扣换而言之,玩家提升等级和实力的过程中,有九成的能量都被宇宙意志扣走了。
这部分能量拿出来一小份作为玩家日常活跃任务的奖励不成问题。
主线任务则是被他设置了系列任务,其中有光之国建设任务系列、光之国安定任务系列。
等级任务和普通氪金网游差不多,玩家每升一级,系统就会给予一定的小额奖励。
有的是技能,有的是武器。
这些任务的奖励仍旧从克扣玩家的能量里面支出。
罗子傲秉承着从玩家中来,到玩家中去的准则,坚持一个白嫖不动摇。
特殊任务则暂时没有开启,他是想要把这种任务做成类似于副本之类的东西。
但是因为目前《奥特ol》中的NPC数量不多,这种关系到NPC的任务不太好做。
等他以后能量充足再考虑。
想想一群玩家在致以辉煌的人中,齐力射爆加坦杰厄。
亦或是几百上千个奥特曼轮番上阵,把黑暗皇帝安培拉和他的四天王活活累死。