又来了三个选项。钟清不由的点了点头。
看来每次选择给三个选项应该是常态,之前在第一次选择的时候,文本给出的三个选项都还算是有理可依。
去村子休息,进林子看看和原地休息,这些都是一个人很正常的想法。
可这次出现的这个“另辟蹊径”实在是有些说不过去了。
在一个诡地里乱走这种行为和鬼片中一个人落单也没啥区别,甚至更加危险,按常理来说不该有这种选项。
除非……
这次钟清没有仔细分析,直接操纵鼠标一点。
选了“另辟蹊径”。
既然向前走不了,转身向后也有点浪费时间,不如干脆走“另辟蹊径”,当然主要是他也挺好奇这选项是啥。
现在游戏中的时间肯定不早,自己顶多再做那么两三个选择,时间就差不多会进入黑夜。
如果现在回头,花些时间去看那个警示牌反而有可能更危险。因为一旦进入黑夜,后续的一切都是未知。
不得不说,钟清此时也算是完全打起了精神。
设定、玩法这游戏也说不上有多新颖,甚至比不过市面上不少类似的游戏。
但从头到尾,游戏上都蒙有一层神秘的面纱,让钟清恨不得暴力撕开后狠狠的测一测。
咳,测试它……嗯?好像更怪了。
反正,钟清现在选的选项较为激进,其中有这方面的影响。
“你眼神扫过四周,趁着斜阳下那最后一抹余晖还未完全消散,你发现了一条杂草难掩的小道。”
“小径方向直听溪声,许是刚才所见村子里的人家多年前开辟的,专用于取水。”
“倒不知为何逐渐荒凉。”
“或许这里以前不是诡地,你做出了判断。”
“下定决心后,你走向小径,依稀摸索着向前。”
【天赋·半仙之体,触发】
【你走向小径的过程中,无意被小径旁的一根木枝所吸引。定睛一看,你发现此木技品质上佳,长短宽厚更是近似于桃木剑。你想到了师尊那柄万法不侵诛邪必退纳福桃木剑。】
【你心有所感,手行有所获。利用你的职业构术的特性,眨眼间,木枝就成了一把木剑。】
【解锁武器模块。】
【请为你的武器命名:————】
双黄!难道其实这个天赋触发概率很高?而且原来构术是这么个意思,能直接手搓武器,虽然没有我想象中的便利,但也很强啊!
之前钟清认为构术这个职业,是能在战斗中构造出武器从而御器对敌。这样更符合仙家手段,也更贴切“术”这个字。
但现在看来也还算不错。
在游戏中,一般来说武器、装备对角色战力提升十分明显,而他这个职业不管是前期后期都很吃得开。
更别说,他还有命名权,这样的话这游戏就有意思了。
话说回来,钟清向上扫了眼“师尊”那柄桃木剑的名字。有点抽象,仙家大佬都是这样子的吗?
【请问你的武器命名:————】
【已命名为:木剑。】
【命名成功。】
【请构术出“木剑”的成长倾向:
啊?
这tm还可以洗点,然后再分配?
钟清不禁抹了抹眼睛,手搓武器还能算接受,但这个构术倾向那就十分逆天了啊。
【木剑:攻速3,攻击2,灵力1,防御1,韧性1,耐久5】
【你可以在不偏离实际情况的前提下构术木剑的成长倾向。】
【注意:与装备原有的成长倾向改变越大,对角色的修为损耗越大。】