这是一片空无一物的黑暗。
雷铭置身其中。
他知道,自己的本体依然在那片森林里,在怪物虎视眈眈的火光中。但他的精神进入了‘创造模式’,在消耗当前唯一一朵灵感火花后,他必须创造出一个最基本的生存工具来……
雷铭的目光从半空中飘浮的‘灵感火花:成功率+2%’上收回,决定不去想自己的运气问题。
——所以说为什么只有0.2%啊!!
算了……
“首先,我是一名‘工匠’,我的能量是‘燃素’,也正是‘火的微粒’、‘火之动力’。”雷铭正色道。
他在复述‘工匠’职业对自身基础能量的描述文字,把它加入到了‘创造’的过程中,以作为论据。
黑暗的天空中出现一道光,那是一个空荡荡的进度条。
“在此前一次实验中,我确定了我的燃素对物质实体产生的作用与火焰等同,它可以注入物体,驱逐水汽、提升温度,当物体温度达到燃点时,就会开始燃烧……”
随着雷铭的话语,进度条开始缓慢上涨。
简陋的‘井’字火堆浮现于他身前半空中,一只虚幻的手握住石锤杵下去,腐叶飞舞,火焰升腾。
雷铭伸出手,一团火在他手中燃烧。
他在‘走前置’。
在创造模式下,同类‘论据’可以被保存,而对‘燃素’的描述是每个‘工匠’都背诵过的东西——这是工匠职业的起源之力,每一个工匠都要在第一次创造之前描述一遍它的信息,至于需要使用的措辞与其中涉及的关键词,更是早已被无数玩家讨论过千百遍的东西。
当然,创造模式对此并不强制要求措辞,只需要大致意义差不多就行,这也给了一些不擅长语言描述的玩家方便。
描述完‘燃素’后,一个发光的词条[燃素]自动在空中形成。
雷铭又开口道:“‘柴’,在指向‘物品’时,其意指‘作燃料用的树枝、秫秸、杂草①’等。在指向‘行为’时,其意指‘燃烧性质的祭祀’……”
……
“‘篝火’,原指用竹笼罩着的火,现借指在空旷的地方或野外架木柴燃烧的火堆②……”
……
“…………综上所述,”许久之后,雷铭说出了他的‘结论’,最后一句话的语速缓慢,语气郑重:“我,可以‘创造’物品,‘[燃素篝火]’。”
天空中飘浮的进度条顺利突破99%,抵达了‘100%’。
它化作一张羊皮纸卷轴降落下来,在雷铭眼前展开,光芒从纸面亮起,一行行神秘符文在其中生灭。
两个选项浮现于雷铭眼前:[自动]、[手动]。
——绝大部分物品创造成功后,并不会直接给予玩家实物,而是会化作一张可学习、可复制、可交易的图纸。
图纸的原版不可损毁,且制造过程中可以选择是让它自动绘制,还是玩家手动绘制——也可以自动绘制后手动修改,自由度极高。
雷铉玩了十年这游戏,从头到尾都是个工匠,算得上这个职业的T0队列玩家,创造过的大小图纸没有一千也有五百,自然对每个操作都烂熟于心。
他习惯性想点选‘手动’,想想如今外头的情况,又没这个心情。
于是,在‘自动’选项处理下,符文的光芒融化扭曲成一道道线条,转瞬间化作一幅由线条描绘的‘篝火’图纸,周边参数均标注为‘??’,证明这份图纸制造的物品不固定大小与精度,可在制造时自选参数。
【[燃素篝火(标准型)]
类型:家具/道具/生活用品/施法单元
品级:10
材料要求:符合‘柴’定义的物质x4,符合‘易燃物’定义的物质x6