返回第49章 贴纸(2 / 2)CSGO:什么叫努力型突破手啊首页

自动排除最后一个外挂以后,徐盛将目光放在了中间的两个商品上。

【Ropz的自由人感悟:Ropz的自由人的打法,意识,站位】

【伪·自动扳机(特性):增强反应速度,当你大拉或蹲拉时,提高百分之十的开枪连携性,参考选手NIKO】

价格都很贵,以徐盛现在的存款只能够买一个。

没想多久徐盛就pass掉了,Ropz的自由人感悟,这点他完全用不上,虽然他偶尔也会在训练赛客串这个位置,但并不适合他。

他打的最好的位置还是突破手。

对于现在的他来说,81的信息处理和71的突破意识,打突破的已经足够他用了。

而且系统也没说是什么时期的Ropz,如果随机到了Ropz巅峰的时候还好,但要是随机到24年911漏油状态的Ropz,那就真得不偿失了。

现在对于他重要的无非就是一点,提高他进攻和防守端的存活率。

步枪打正面,除了那几个top级别的步枪手以外,他还真不带怕的。

但是他的回合存活率实在是有点太低了。

如果对面的狙击手不犯病,他打的就会很难受。

总是被各种针对击杀,完全打不出他的作用,纯粹是给对面刷手感。

RMR的这三场能打的那么顺畅也是对面的狙击手状态都很一般的原因。

【伪·自动扳机(特性):增强反应速度,当你大拉、蹲拉和正面对枪时,提高百分之十的瞄准开枪连携性,参考选手NIKO】

这个虽然对他存活率的提高有限,但有了这个特性,面对大狙的时候就会好很多。

而狙击手也往往是对面阵容中吃资源最多的一个位置。

虽然不如之前商店里巅峰NIKO的感悟这种SSR,但这个伪·自动扳机也算是张SR了

瞄准开枪连携性这点也很好理解,就是拉枪看到人的时候,你瞄准到人后,一瞬间开枪的反应速度。

这个和每个人的反射弧有关,即便是定位再怎么强,但反应太低开不出枪的话也没用。

通过意识点击购买后,徐盛将这个特性装备上后,立刻找到正在练枪的Monesy准备实验一下这个词条。

少年总是贪玩的,听到徐盛的AK单挑他大狙的要求后,也是立刻“好啊好啊”的同意了下来。

徐盛特意找了个比较大的的单挑图让Monesy的大狙更好打一些。

“你选这个图和我单挑大狙?”

“这不是纯找虐吗?”

Monesy一边说着,一边拿着大狙缓缓拉出来,看到一个胳膊后想着缓缓推出来等到看到一点点身子再打。

砰!

【Killer使用AK爆头击杀Monesy】

“啊?”

“等下,刚才走神了。”

Monesy见到自己突然被徐盛蹲拉出来一枪头,立刻辩解着。

然后没出三秒,Monesy刚复活后开镜,再次被徐盛peek拿到信息后,蹲拉爆头击杀。

徐盛感受着比起以往更加顺滑的蹲拉开枪,满意的连连点头。

就是这种感觉,虽然没有在枪法上提高那么多,但对于反应的加持还是很恐怖的。

【反应:98:(展开/收起)】

原本就高达93点的反应,也在这个特性的加持下,拔高了五点。

酬勤点最高就只能将属性增强到90,再往上,都是需要特性技能之类的东西来叠加的。

也就是说,这类百分比增强的特性越高的属性能增幅的就越强。

虽然徐盛的反应现在到了个很夸张的地步,但对面被称为黄色闪光的Monesy反应也同样不差。

更别说,中远距离大狙打步枪的优势了。

所以最后徐盛也是以领先三个人的优势堪堪赢下了这场单挑。

随后两人再次开始了Faceit双排游龙。