第二章有趣的机制
“是否获取掉落物?”
陆宸面露惊讶之色,他不明白这是何意,按照常理来说,应该直接获得掉落物,或者硬核一些,不给予提示,任由玩家处理。虽然摸不着头脑,但陆宸还是选择了“是”。
“获得普通原木×3”
“获得普通的树枝×6”
“获得普通的苹果×1”
耳边传来机械声,陆宸看着眼前的倒下的树木消失。他打开背包,查看了手中石斧的面板。
“石斧:被某个蠢货使用过的石斧,使用需求:体质大于3,力量+3,能够造成110%力量的伤害,锋利度5,耐久:74/100”
陆宸看着极速下降的耐久度,他隐隐约约有了某些猜想。于是他又来到一颗同样大小的树木前,举起石斧,有意识地纠正砍树的姿势,有模有样地挥动斧头。
“石斧:被某个技艺不精的蠢货使用过的石斧,使用需求:体质大于3,力量大于10,力量+3,能够造成110%力量的伤害,锋利度4,耐久:73/100”
陆宸又换了一种姿势随意砍了一下。
“石斧:被某个技艺不精的蠢货使用过的石斧,使用需求:体质大于3,力量大于10,力量+3,能够造成110%力量的伤害,锋利度4,耐久:71/100”
显然差别出现了,陆宸缓缓点头,而后有多次尝试。
“石斧耐久-1”
“石斧耐久-2”
“石斧耐久-1”
“石斧耐久-2”
结果显而易见,个体的行为是会影响行事的效率,越专业的人,装备耐久消耗越低,甚至可能效率越高,以及掉落稀有物品。
陆宸明白了这一点,他开始思考自己动作如何更加准确,他举起石斧笔直地砍在树木的腰身,“砰”的一声,斧头有力地嵌入树木中。陆宸不紧不慢地左右晃动将石斧取出,留下一道还算标致的缺口,紧接着,他聚精会神对准那道缺口挥斧而去,随后重复着砍伐的动作,在开服buff的加持下,他每一击都是沉稳有力的,逐渐地,树木的缺口越来越大,最终“吱嘎”地倒在地上。
“一共13下。”陆宸心里默数。
“石斧:一个有些聪明的人使用的石斧,使用需求:体质大于3,力量大于10,力量+3,能够造成110%力量的伤害,锋利度3,耐久49/100”
陆宸看着石斧面板,默默计算着:“合格的应该在10下左右。”
“是否获取掉落物?”
耳边的声音将他的声响拉回现实,陆宸回答:“是。”
“获得普通的树木×4”
“获得普通的树枝×9”
“获得普通的树叶×4”
“获得苹果×2”
“获得树苗×1”
看着爆出的物品,陆宸也不由喜悦起来,这证明他的猜想是有说服力的,显然人的行为会影响掉落物。不过喜悦消失,他看着石斧的耐久度,决定在砍一两棵树。
制订了计划,便马不停蹄地实施。陆宸借着诸多buff,认真挥动着每一斧头,随着挥动次数的增加,他愈发熟练。
“石斧耐久:35/100”
“石斧耐久:23/100”
“获得普通的树木×8”
“获得普通的树枝×18”
“获得普通的树叶×10”
“获得普通的苹果×4”