听着宴乐带着些疑惑的的反问,白芳沉默了片刻,蔚蓝的瞳孔闪烁不定。片刻的沉默之后,她终于抬起了头,轻轻点了点头。
这个动作虽然简单,但却显得格外僵硬,就像是在让自己接受一个无法回避的事实一样。
“...嗯。”白芳的目光瞬间变得复杂,眼中闪过一丝难以捉摸的光,“这名字,你自己取的吗?”
“倒也不算...”宴乐听着白芳的疑问,有些困惑地挠了挠头随后说道,“倒也不是,这是家里传下来的剑道里所包含的名词。不过不知道为什么,当我得到这个魂技的时候,我就觉得这个魂技应该...不,必须叫残心。”
白芳深吸了一口气,随后整理起了前世的记忆。
当然不是一把可以取消的直剑。
而是残心。
虽然这两在某种程度上是并没有太大的差别。
残心,本身是日本剑道里的一个概念。简单来说就是,每一次的攻击之后,立即以全力以赴的心态投入下一次攻击。
而在游戏《仁王》系列里,残心则是一个贯穿了游戏的核心机制:在攻击的后摇之后,按下对应的按键,便可以快速恢复精力并将角色调整至可以攻击的状态。
当然,在这之上还有更多的衍生用法。
只是在这里,只需要明白它的一个核心作用:取消后摇,并快速恢复精力。
如果说,光是残心这个名字,本身不能说明什么。
说到底,这本身就是一个已有的概念。
但是看到宴乐每次攻击后那近乎瞬间调整的动作,再加上宴乐魂环的来源本身就是出自《仁王2》的妖蟹的时候。
白芳觉得稍微莽撞一些也可以。
残心的存在,游戏《仁王》系列里,主角基本都是压着敌人打,通过几乎不断的攻击使得敌人根本没有出手的机会。
这在一定程度上,也算是白芳安慰一下自己,不然自己一个二环的兽武魂大魂师,差点被一个一环的器武魂魂师给累趴下,这也太丢牌面了一些。
只是...
“我没感觉错的话,你的其它方面似乎不怎么样?”白芳没有多纠结,直接了当地问道。
“嗯,魂环对我的强化并不多,更多的是这个魂技的作用上。”宴乐点了点头,肯定了白芳的说法。
这也让白芳释怀了许多。
如果真的如宴乐所说,那她的魂技看上去很强,但实际上也存在着许多的缺点。
最直接的,若是游戏里,由于玩家操控的角色本身是不会累的,因此在合理的管控下,可以做到几乎无限的精力。而现实中,没有人可以保证一直完好的精神。
而且游戏里,能做到的完全恢复精力的完美残心,在现实中又怎么可能存在。
其次,便是白芳所说的,在其它方面的强化几乎没有。
宴乐目前的长板确实是速度和反应,但她的长板还不够长,只能和一环的兽武魂魂师相比。
还不能是速度专精的敏攻系魂师!
否则以宴乐的速度,很容易就被速度更快的敏攻系魂师找到弱点,而没有防御强化的她,只需要一击就会失去战斗力,从而无法战斗。
甚至于,哪怕是面对各方面都弱于宴乐的白芳,在真实的战场之上,只需要把手上的小盾换成塔盾,就能轻易面对宴乐的攻击。
这样来看,是和我魂环相同类型的魂环呢。