二维是平面空间,三维是立体空间,对于一个二维生物来说,三维空间是无法感知和理解的。现在我们假设,如果四维对于三维来说,也只是空间上多了一个方向的维度,整个四维可以说是由无数个三维空间构成,三维生物只能以三维概念来解释四维。
无论几维,物质基础是不会改变的,对于人来说,我们不能改变一个平面,却可以改变物质在平面上的分布,所以,四维生物是否也能改变物质在三维空间的分布呢?
四维空间本来是和三维空间相差不大的,整个宇宙有无数的文明,但是,就在多少个亿亿年前,一个古老的文明消灭了所有的其他文明,因为没有了其他文明的威胁,所以他们进行了最终极的进化,几乎无限延长的生命,和最纯正的继承遗传——后代完全继承前代的记忆和身体能力,说白了,就是无限生命的双重保障。
正因为自己的完全不死,所以所有四维生物基本上都放弃了新生命的创造,因此整个四维空间,四维生物的数量不会超过一亿。
而精神传递共享是又亿亿年后四维生物共同科技的结果,精神传递共享能真正在瞬间达到信息的传递,这个速度完全超越光速,已经无法用数字来真正衡量这个速度的大小。
.....
“滋滋滋~”一道广域精神波动在无垠的四维宇宙传递,这个传递时间极短,用瞬间来形容毫不为过。
“滋滋滋滋~滋~”很快一道私人精神波动从遥远的宇宙深处回复而来。
“无限生命带来的最终后果就是现实生活的无限无聊,不死的生命本质,反而让生命失去了存在的现实意义。”
“所以,你的提议才会如此的引人注意。”
“既然生命对于我们来说已经失去了现实意义。”
“那死亡也完全不必在意。”
“就算是其他生物的生命,我们也毫不在意。”
“是的,为了我们的欢愉,牺牲是在所难免的。”
“事不宜迟。”
无限个三维空间被平均地分给所有四维生物,所以两个四维生物从自己拥有的一个三维空间中提取出一部分,隔离起来。
先实现自身的精神和身体记录,把死亡触发自动克隆程序设定,然后就开始了专属于他们的原始进化体验游戏。
游戏内容:两名玩家分别培养各自的三维文明,不能直接传输现有技术,但允许进行一定的技术和进化诱导,最后达到战胜对方的目的。
......
星战历200年,星战从开始到现在已经进行了整整两百星战年,双方玩家已经实现了自身的三维化,即在三维找到空间载体,以三维形象在三维空间呈现,一名玩家最后选择了以碳基生命为主流的组合军队,他称自己为“造物主”,另一名玩家则选择了完全由硅基生命组成的军队,硅基军队虽然都能进行自我思考,但必须无条件服从上级命令,而这名玩家自己就是主脑,所以他称呼自己为“信息源”。
在大约46个星战年前,造物主意识到战争可能不会在短时间内结束,所以他在远离战区的某个长长的流水一样的星系的几个角落里创造了几个星球,诱导进化出了星战中表现较出众的几种生命体,作为未来可能的伊甸园或者征兵地亦或是用来开发一个娱乐项目。再后来这种类似的殖民星球被创造得到处都是。
……
星空是这般无边无际,它太深远太广阔了,似乎除了那些闪亮的星云和恒星,便不再存在任何东西。
但在仙女座星系的某个不起眼恒星附近,此刻悬浮着一个空间站,亦或者说这样的空间站其实到处都是,从恒星到行星,甚至卫星和陨石带都能发现他们的踪迹,这些空间站的作用各不相同,有监测站、封锁站、实验站、传送站等等用途,他们往往根据所处环境的不同而具备不同的作用。比如一个空间站如果位于一颗有生物活动的星球上空,它大概率是一座生物监测站,它是为了探究生物进化而存在的,而如果它位于一颗具有高等文明的星球上空,它大概率是一座科技封锁站,它的作用主要是为了锁死跨星际航行的科技和宇宙观测科技,毕竟这些星球全都有一个统一的名字,叫做人造地球,它们都只是造物主的殖民星球罢了。
而我们现在聚焦的这个空间站,它实际上是一个智能机实验站。
“欢迎回来,长官。”一声电子播报音响起,同时一个身着紧身服的人类进入空间站。