后来,随着他的游戏代码编写能力不断增强,他逐渐将游戏改编为解谜模式。
为了制作出符合他想象中的游戏形象和场景,他在大学辅修了3d游戏建模。至于游戏中的场景,一部分来源于他的真实生活体验、一部分来源于梦境。
予之星辰1是在四年前推出的,当时Core Zone还是一家刚成立的游戏公司,因此游戏刚推出时,其实只有一个版本的路线。
后来随着团队规模不断扩大,游戏版本不断迭代,才又衍生出了后续的许多通关路线。具体有几种通关方式,等待玩家持续挖掘。
予之星辰2在解谜基础上增加了人物进阶、养成等玩法。
予之星辰2需要两个人玩家配合,小狐狸和小兔子通过一定的关卡后,可以进化为人类。
玩家可以对人物捏脸,后续的解谜关卡也是由两名玩家持续配合通关,直到创造出属于两名玩家的结局。
更多的游戏体验和玩法,需要大家自行体验。
后面的提问玩家有几个年轻女生,一名看起来还是学生的女孩,因为英语口语流畅,八卦地和Clyde提了不少在场观众同样好奇的问题。
“Clyde,你今年多大,有女朋友了吗?”
“我,23岁。没有女朋友。”
“那你的游戏是否是为了谁而创作的呢?我在予之星辰里看到的不止是救赎,还看到了狐狸的等待、期盼以及,隐忍的爱。”
话筒那边一阵沉默,主持人正想接话,以私人问题不需要作答来帮Clyde打圆场,却没想到Clyde已经做出了回答。
“最近被发现的隐藏路线,是狐狸最讨厌也是让他欢喜的路线。就像一位玩家说的,小兔子很勇敢,在这条路线上,她走了99步,跨越了无数个星球,来到狐狸的星球,只等着狐狸迈出最后一步。
狐狸看到了小兔子的坚定和勇敢,但他自己却身陷囹圄,无法向前一步。狐狸和兔子之间相隔的不是同一个星球的山海,而是看不到的时空屏障。
所以狐狸又深深厌恶这条路线,这条路线给了他得到救赎的希望,但又让他亲眼看着希望破灭。”
观众们听得迷迷糊糊,主持人也花费了一番功夫解释Clyde的回答。
提问的女生若有所思,继续追问,“你还没回答,这个游戏,你是否为了谁而创作呢?”
“这是我送给一个人的18岁生日礼物。”
“18岁生日礼物?予之星辰1是四年前发布的,所以那个女生现在22岁了?”
现场的观众显然也被震惊了,议论声逐渐增大,众人也没想到,予之星辰背后还有这样的故事。
“嗯,小兔子已经22岁了。”
“那你们为什么还没在一起?”
那头沉默片刻才开口,声音低沉,
“因为狐狸和兔子所隔山海,所隔星河,所隔时空。”
众人一片唏嘘,有人猜测,是不是设计师送礼物的女孩已经不在人世了,没想到这竟然是一个悲伤的故事。
没想到Clyde画风一转,声音坚定,“但是狐狸会穿越时空而来,走完剩下的一步。”
众人哗然,没明白这是什么意思。
提问的女孩得到了答案,已经坐了下来。
在场嘉宾们只当是听了个予之星辰的创作背景,而有一个人此时已经泪流满面。