顾南栀在这一关上卡了一小时才通关,游戏激发了她的好胜心,接下来的几天,她只要有时间,就在努力通关。
予之星辰1还没通关,顾南栀拿到了游戏公司发来的予之星辰2的测试安装包。
予之星辰1的主线是救赎,狐狸和兔子之间是相互救赎的关系。关卡围绕着两人之间的互动展开,每一次选择都会影响接下来的关卡。
予之星辰2的主线和1有很大的变化,增添了更多的奇幻色彩,狐狸在游戏的开头被困在时间的牢笼里,和兔子相隔时空屏障,无法触碰到彼此。
故事线围绕狐狸如何在重重困难中找到时空穿梭机,穿越时空找到兔子。两人相遇后,又经历了重重考验。
了解两部游戏的故事线脉络,顾南栀好奇,究竟是怎样的人,能设计出这样的游戏。有机会,真想见见游戏的设计者。
如果说予之星辰1的整体画面风格相对暗黑,2的画面则让玩家有置身于浩瀚宇宙,星辰闪烁的视觉体验。
顾南栀想,游戏的宣发如果能将游戏内容实景化,是不是能给玩家更沉浸式的体验。如果她能和设计者聊聊游戏的设计初衷就更好了,或许能更加了解游戏的细节。
予之星辰是Core Zone游戏公司开发的,顾南栀和公司市场部的负责人Steve沟通,能否给她一个和设计者直接交流的机会。
Steve为难,称设计师目前人在美国,而且由于设计师要求身份保密,不便和她直接交流。如果她有什么想问的,Steve可以帮她和设计师沟通。
顾南栀写了几个核心问题让Steve代为沟通。
当天下午,顾南栀就收到了Steve的回复。设计师说,如果她把予之星辰1玩通关,会得到她想要的答案。
顾南栀有点生气,这个设计师莫非是故意为难她,通关需要花费大量时间,现在新游戏发布在即,她哪里有时间花费在游戏通关上。
她通过调查大量玩家对予之星辰1的游戏测评、通关秘籍和游戏期待,策划了予之星辰2的发布会。
发布会前一周,将会随机抽取两千名玩家,提前获得予之星辰2的安装包,可以先行上手体验游戏。大家可以在予之星辰官方微博下留言,发布游戏体验,官博会抽取20名幸运玩家到发布会现场进行互动。
发布会现场被设计成了浩瀚星辰,玩家可以通过抽奖得到发布会的门票,来参与发布会的媒体和玩家都需要先沉浸式体验在八大行星中走迷宫的乐趣,只有找到迷宫的出口,才能争取抵达发布会现场。
除此以外,现场还会邀请到孟悦妍和池屿等明星助阵,邀请到的明星也都是予之星辰的忠实玩家。
大致方向定好,顾南栀好的Steve沟通确认方案。Steve说他需要先和游戏设计师进行沟通。
结果顾南栀得到的反馈只有一个问题,她是否玩通关了予之星辰1。
顾南栀面上一愣,她显然没有完成。但她可以确认,予之星辰的设计师就是在刻意为难她!