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“爬。”

柯缪恩刚关掉系统界面,就看到了自己面前的一群精灵。

“首领,这里你觉得怎么样?”一个身材矮小,头发宛如乱草一样的女孩从人群中挤出来。

意识到喊的就是自己,柯缪恩先是看了眼小女孩,随后扭头看向那块晶莹剔透的冰柱,“恩……”

脑子突然冒出一些有关精灵的“常识”,应该是这具身体的本体记忆。

母树应当种在黑地之上。在这片极寒之地中,不少地方存活着一种颜色乌漆麻黑的苔藓植物,这些苔藓能产生微量的热能,让本该是冻土的土壤不再是冻土。

存在这种苔藓的地方由于苔藓的颜色也被称为黑地,每一片都是珍贵的土地。

柯缪恩缓缓摇头,“这里的黑地太小了,附近还有没有更大的黑地区?”

女孩挠了挠头,沉思片刻后点了点头,“有的,只要在这里往出阳方向走三个小时就能到。”

“三个小时?”柯缪恩想了想,觉得不是不能接受,于是接着清点人口了。

首先从自己开始的柯缪恩开始通过系统查看自己的属性。

作战:1/2

智力:3/4

精神:3/3

体魄:2/4

统领:3/5

技能:

最高上限的统领看起来就是自己的发展方向。按耐住自己躁动起来的心脏,柯缪恩开始逐一排查自己那几个姐妹。

和自己不同的是,她们的面板多出了一个忠诚度的东西,且普遍在九十以上。

按照系统介绍,九十以上就是愿意抛弃一切来追随玩家。八十多就是除非违背心中所信,不会拒绝命令。

七十以上的则是在一般情况下不会反叛,六十以上便是墙头草。

既然都是九十以上的,那肯定是可以完全信任,只是这看一眼属性基本上都是智力2-3,体质3-5,战术2-3。

假设说2-3是正常和稍微优秀的话,那这个体质怎么人人都至少3-5?

难道是冰精灵特质?

柯缪恩沉思后发现好像的确如此。冰精灵一般生活在极寒之地,身体极度抗寒。

再回忆起连自己都有的2/4的体质,好像也说得通。

压下这些暂时不管用的思考,柯缪恩把大伙集合起来,12个人,一个是自己,一个是侦察兵的女孩,剩下的两个是孩子,三个青年,五个大人。

所有人,包括自己都有雪白的皮肤和头发,以及宛如冰晶一般的眼珠颜色,属于是趴在雪地上就能消失不见的保护色。

挥挥手,“准备休息,钻冰取水。”

说罢,其他人开始原地坐下休息,柯缪恩则开始观察地理环境了。

走到山洞外边观察的柯缪恩估摸着自己应该是处于一个位于山群之中,连绵的山脉以及茂盛的树木很难让人想象到这处环境是雪山地带。

然而温暖无比的恒星却让人觉得这一切好像一点问题都没有。

另外柯缪恩抬起头,更是能看见那堪称世界之壁的巨大山脉。其形状就是一个完美的六边形,包裹着这一整片的极寒世界。

从精灵们拥有认知以来,这篇山脉就是这个世界的一部分,没有人质疑过为什么其会存在,仅有玩家们知道这就是游戏的机制之一。

“首领。我们会报仇的吗?”望着从山洞中走出来的少女,柯缪恩清晰记得这个战术4上限,智慧4上限的精灵。

记忆中,部落之所以会需要重新寻找母树定居点的原因是旧有的被另一群精灵赶走了,很典型的争夺发展空间。

“会的,一定会。”摸了摸少女的头,柯缪恩以异常坚定的语气回答着。

文明向来就是以自己的发展为最前提,柯缪恩很清晰的知道这一点。所以这群在她眼中早晚属于自己的地盘上撒野的精灵,只有两个选择。

柯缪恩还得尽快寻找出这个世界的特殊之处。母树,精灵都是很异常的东西了,但是这个世界应该还有特别的地方。

询问一圈后也没见自己手下有谁会魔法之类的技能,也不记得敌人有。

目前而言,魔法应该是可以排除了,火这个概念好像也无人知晓,不过想想也是。

精灵独特的身体状况让她们不惧寒冷,所处的环境也让火焰三角之一极难达成。

也难怪烧不起火来。

那么,作为文明基石之一的火焰就很有必要弄出来了。

想到这里,柯缪恩立马走出山洞,引起几个精灵的注意和跟随。

“你们帮我弄点木柴,我们需要……”话音未落,柯缪恩就看见一个精灵徒手撸树。

徒手撸树不要紧,最离谱的居然是她这打的树干居然一下就打出来木屑,还有裂痕。

突然间,柯缪恩好像能理解为什么没见族里人拿着木棍了。

“首领,这树放哪里去?”

违和感非常重的“瘦弱“精灵手指插进树干,以拖动的姿态等待着柯缪恩的下一步指示。

………?

“首领?”

“啊,拖去洞里边。”回过神来的柯缪恩连忙指挥精灵们合力吧树木拖回洞中。

而她自己则是拣了几块长条形的木柴带了回去。

火,当然是钻木取火。幸好哪怕是雪地之中也存在着大量干燥的木柴。

准备就绪后,先将树木彻底打碎,随后再跳了几个合适的木材开始钻木取火。

然而钻木取火这技艺……还真不是说行就行的。其中对于力度的掌控和对度的控制无一不是关键。

柯缪恩只能在一遍又一遍的尝试下,终于在三个小时后,在所有精灵众目睽睽之下成功点燃了文明的第一把火。

系统提示:恭喜玩家柯缪恩成功点燃文明的火焰,即将迈入第一时代。文化点数+50,文明理念组+1。

系统提示:请选择文明理念组。该文明理念组将会是文明的发展特性,请谨慎选择符合文明的理念组。

顾不上和自己的族人解释火焰的好处,在命人往木材里及时添加木柴后,柯缪恩便沉下心思开始观察文明理念了。

首先,文明理念的选择是有限的。其中被分为五大体系。

外交,经济,行政,军事,科研。

不同体系之间可以互补或者加强,比如说军事中的数量理念能和科研中的量产理念结合一起形成众所周知的人海战术。

量产和经济中的贸易理念则可以让大量的便宜品对外倾销。

以此类推。

能造成这样的效果,则是因为理念的选择会影响文明中人民普遍性的思维,所以才能称为国家理念。

拿数量来说,点了军事理念中数量的文明在面对挑战时的第一反应肯定是加大剂量。

点了科研中量产理念的文明则会倾向于将研究的重点集中在降低成本和提高效率上。

在玩家群体中存在着一句经典:甭管你什么开局只要选数量肯定没错。

柯缪恩一开始也的确是打算选数量。

只不过她突然想起来现在自己的情况貌似不太合适选数量。

先不论母树的机制自己完全没搞懂,甚至连种都还没种下来,光是精灵的特殊性就决定了数量未必适合精灵这个种族。

于是,把目光从数量挪开的柯缪恩开始细细观察其他可选理念。

很快,一个理念便抓住了柯缪恩的心。

军事理念:防守