返回第4章 认识你自己(1 / 2)在现代迷宫中以职业攻略者为目标首页

收到转移确认的短信,已经是一小时后的4点20分。

我在等待期间吃饱喝足,现在开始下半场的潜入冒险吧。

去往首南中心的新手试炼迷宫D1门口,已经排上长长的一队。咦!你问我为什么自己不带水和食物进迷宫?

那是因为花钱买的专用背包,光是装魔石和药草就够呛了。负重后,会对身体行动时造成微妙的影响。我采用边跑带打的战术,还挺消耗体力的呢。买瓶运动能量饮料倒是不错。

啊,是吉田他们。进入入口了。假如他们打算在D2练级的话,说不定会遇到他们。

不想这些,队伍已经排到我,一踏进1层的安全区,我从弹丸那儿拿出在武器保管库里的匕首。迷宫产出的武器可以在保管库里的亚空间转移赠送。

游马:等级2

职业: 1星村民

换钱金额:100D(排名:-)

HP:21/21体力: 2

MP:0/0魔力:0

魔伤:0魔防:0

物伤:30力量:2

物防:10耐力:0

灵巧:0技术:0

速度:7敏捷:0

运气:99幸运:9

技能:无 CP:3

E:幸运匕首

E:皮革

E:皮盾

E:舒适的鞋

仿佛踏入战场一般,我把手腕和裤腿绑紧。往里走去。

然后按照手上的地图,我不饶路直往D2的入口而去。

D2有等级为3的走路蘑菇,和等级3的史莱姆。与1层solo的危险度可谓天差地别。

在这里能看到不少同龄的学生组队刷怪,他们有的配合默契,有的乱成一窝。

我从他们身边走过,看到魔物消散那一刻,没有爆出东西。

迷宫的怪都有一个最低幸运值,幸运值不够的情况爆率极低。前期不roll到高幸运,就会变成这个样子,而且只有少数几个职业有幸运修正。然后与我当时所想的一样,幸运值很难提升。在升级给的随机三点属性里,幸运的属性点比其他属性点的加点概率要低很多,只有高幸运值才能引来高概率的幸运加点,很符合一贯的游戏逻辑。

我在之前玩的游戏里,喜欢对所玩游戏的制作人进行调查,研究他们开发的游戏的共同点或者偏好。然后以他们的制作思路来思考。这个过程非常有趣,也让我在破关难度游戏上排名世界前10,被网络传为GAME MASTER。只是班上没人知道就是了,这份虚荣心就让我在这边尽情施展吧!

D2的推荐等级在2,但其实有个前置条件。那就是以2-4人队伍考虑的结果。

所以说等级3的怪物伤害不会很高,但HP与物防会比D1的史莱姆高上2倍左右,不容小觑。

虽然我有暴击匕首,但在速度没对面快的情况下,可能会变成对面动二下,你才能回击一下的情况。

考虑到自己有盾牌,和史莱姆杀手称号(对史莱姆伤害提供20%可升级)。就找3级的史莱姆吧,只要不被包围,总有办法。

我靠着墙面,无视别人投来的视线。蹑手蹑脚地移动,总算发现落单的史莱姆。

先手一挥,直击要害加暴击,打出45点伤害。对面撞我5点,然后我回以22点伤害,打赢了。三块黑石和一株药草。经验加了5点,离升级还差145。

我前后二边都有人,不担心多个魔物混战。待在原地等10分钟的刷新时间。虽然现实里的怪不会刷在同一个地点,但找怪也不会效率到哪里去。

而且我有个其他想法。

前面那伙人是吉田、龙园、草彩妹子。