万寒再次将木板切出,来到室内,将泥土填充为木板。
随着最后一个泥土被替换,万寒视野右上方突然浮现一个方框。
“完成了!”
就在这一瞬间,万寒觉得自己心中好像多了些什么。
仿佛面前的小火柴盒……
“承载着些我的什么吗?”
这次浮现了两个方框。
一个是完成进度的提示。
达成目标:【家】“你的家,会是噩梦的终点,还是噩梦的源头呢?”
另一个方框上写着:解锁系统“音乐系统”。
音乐系统:为玩家播放音乐。
万寒眼皮跳了跳:“这个系统介绍得也太随便了吧……”
与此同时,聊天栏也弹出文字。
提示:【家】内部在亮度不足的条件下不会生成亡灵敌对生物,但玩家在【家】内部有极小概率噩梦事件。(注意:即便亮度较低也不会生成敌对亡灵生物,但也许会有更恐怖的噩梦在【家】里呢?)
调出进度面板,“家”这一项进度的图标也已亮起,不过与前面进度不一样的是,这个图标后面闪烁着的是红光。
“很特殊吗?”他皱了皱眉。
“这个世界还有很多没弄明白的。先整理一下收获到的信息吧。”
万寒也随地坐在了木板上。
“累死了……还是家里舒服呀!”
但他眼神却又暗淡了许多:“家……吗?”
摇了摇头,思绪回归。
“比起原游戏的战斗系统,这个世界中,造成的伤害似乎与受伤部位有关,”他看了看自己那一只徒手接到箭矢的手——箭矢摩擦在手上的伤痕十分清晰,痛感依然。
“所以说,这一只本来会射中我头的箭,会给我造成的伤害应该远不止半滴血吧?”
然后是武器的耐久,即便一共只砍了两刀,但斧头的耐久却掉了一大截。
这就意味着,武器耐久在战斗方面的损耗,与造成的伤害有关?
然后还有身上的这一把弩,以及两个掠夺者掉落的两颗绿宝石。
“还有呢……”
他来到工作台:“晚上的怪物可能会更恐怖,而且照这个损耗,武器需要多备一些。”
有备无患,万寒做了六把木剑。
“还有食物。”他看着不知道什么时候出现在平原上的猪和牛,走了过去。
“晚上不知道能不能睡觉跳过夜晚?”万寒喃喃道,毕竟在根本不熟悉这个“游戏”的情况下,选择谨慎,避免战斗才是上策。
来到三只猪旁边,万寒拿出耐久不多的木斧。
“头部应该是一击毙命?“万寒向安问道。
“据两次的战斗,应该是这样。”
万寒试探性地将木斧向一只猪的头部挥去。
一只猪发出了一声撕心裂肺的嚎叫后安然趋势。
两块猪肉被万寒拾取。
“呜哇!”万寒本来也只是试试而已,被这一声突如其来的嚎叫吓了一跳。
看着耐久又掉了一截,他甩甩斧头:“那么同样是致命的脖颈伤呢?”
下一只猪也只发出了一声嚎叫后去趋势。
“对了!”
万寒好像突然想到了什么,他向着最后一只猪走去,这一次斧头并未向前两次挥砍的部位挥去,而是瞄准了其腿部。
猪的嚎叫再度响起。
但本该逃窜的猪却在少了一条腿的状态下翻倒在地。
“可以!安!遇到怪物也可以通过这一点限制它们的行动。”
安仍然是那副冷淡的模样:“我看着呢。”
接下来,万寒又对几只牛尝试了腹部与背部,皆用了三斧斩杀——相应的,每次挥砍损耗的耐久也减少了。
在将房子附近的动物清空后,万寒回到了房子内。
木斧也差不多没有耐久了。
他拿出背包里的猪肉,陷入了沉思:“这东西,能吃吗……”
这个世界更像是加入了“超真实纹理”的材质包,搭配上顶级的光影:包括水反云反法线贴图PBR光线追踪等等等等。
可以说,这就是加入了真实到极致的我的世界画面整合包后的游戏。
所以说,这个猪肉……
鲜红色的纹理被肌肉纤维所缚紧:这不就是生猪肉吗?!
“有酱油的话倒是可以考虑刺身?”万寒感觉自己的吐槽力都上升了一个档次。
来到门口,整个天空都已经开始泛红。
他突然愣了一下,他的耳边似乎响起了什么声音。
仔细听,又似乎不在耳边,而是远处,空荡,悠远,仿佛整个世界都在回荡着这个音乐。
这本来是一首玩家身在地狱概率响起的音乐。
夕阳西下,西方的天空皆被染红,红了天边,红了云彩,红了整个寂寥的世界,也红了这首无比悲壮的乐曲。
万寒一个人身处在这辽阔无垠的世界中,天地仿若由他撑起。这是寂寥,这是悲壮,这是独属于万寒一个人的孤独。
是整个世界向他伸出了双手,还是他走向了这个世界?
“是这样啊……”
来自地狱的音乐犹在,仿佛在向他宣告:
“欢迎来到这个世界。”
PS:文中的音乐指的是Lena Raine的Rubedo2:30秒后的部分