虽然不知道自己想怎么做,但大体方向还是确定的,他这个物种到底是怎么是从哪里来要到哪里去好像都没什么必要性。
就算是智械有个超级牛逼的大后期输出手段又如何?难不成自己现在这个还没入门的账号能秒天秒地秒空气?他在想个屁。
“现在要紧的问题是副本还能不能下,如果能下的话,那不管是后天加入使用魔法的魔偶补充战斗力还是继续纯科技文明都能方便许多,无非就是抓着副本里的怪物和国家一顿胖揍而已。”李凡嘟囔着思考道。
唯一的问题是——如果不能呢?
他的文明毫无疑问是一个扩张型文明,一切的国家设置都是为了战斗而生的,如果副本的产出方式变了——那他以后就不能盲目大发慈悲了,不然入不敷出怎么办。
RTS游戏和FPS以及RPG游戏有着本质意义上的区别,FPS的强弱跟枪和装备有关,RPG游戏的强弱跟人物本身的数值和装备有关,但RTS游戏的强弱跟你的文明强弱挂钩,文明强你就强,文明弱你就弱。
李凡的强大来自于文明对他命令的服从与认可,李凡的生存与文明的存续有直接关系,没有舰队和智械们他屁都不是,因此他在保全其他种族还是保全智械的时候应该毫不犹豫的选择智械。
什么?这并不人道?不不不,你要知道,他连个援军都没有,他去救人了,谁来救他啊?培养文明和维持稳定都是需要成本的,管你那边是恐虐神选还是克系发癫,起手歼星舰!打得过继续打不过告辞!
想成为PvP玩家光狠是不够的,你要时刻思考着自己掐不死对方的时候怎么努力才能更好的掐死对方,时时刻刻思考着自己怎么做才能壮大自己掐死对面才行。
“建粒子对撞机吧,重复共感网络的关键实验,”李凡看着刚到百分之二的实验进度发愁,“尽量扩充一下反物质武器和其他先进武器的库存,将来有用。”
如果李某人将来要频繁下副本,那么他就不得不扩充一下这些勉强不算是物理输出方式的武器,毕竟物理伤害能灌伤灌死对面,但是效果并不好,就算是等离子火球加上辐射也没啥卵用。
核弹的主要杀伤方式就是冲击波和火球,辐射虽然很致命,但是这种办法太弱了用不上,太强了没有用,游戏中不可能没有反制手段的输出方式的。
智械在游戏时代的优势是初期就有高贵的空中单位,但坏处是不具备多种多样的路线选择,容易被他人反制。
譬如说,他若是克系主要依赖混乱效果的单位,那智械们完全不带怕的,因为他们不会受精神buff的影响;但如果对面是盟主那种范围型杀伤加召唤流,那李凡当时就会被几个法术摁在地上摩擦。
游戏在梦魇难度下是有友伤的,如果你轰炸的时候忘了把自己人撤下来,那友军当时就会被你炸死,他们磨合期的时候就吃过不少亏。
要么是李某人扔核弹的时候忘了盟主还在海里,要么是盟主开法术的时候忘了通知屑魔女,总之组建之初发展的不是特别顺利。
“后来就是进攻交给他们,协调由我负责了,”李凡回想了一下第一次下梦魇副本的混乱场景不由得莞尔,他虽然不怎么喜欢PvE,但玩起来也很开心,“盟友们性格都太强势了,配合上容易出问题。”
目前为止,李某人还没有完全走出第一步,毕竟时间成本变成这个屌样子,他如果搞错了再攒资源恐怕就来不及了。“如果副本的产出方式变了就更致命了,光靠那么几个矿坑我要挖到猴年马月啊?”李凡看着虽然还没如何空虚但已经空了一大半的仓库发愁地想道。
从物理的角度上来说,铁和银之间的元素最稳定,从化学的角度上来说金和惰性气体比较稳定,这些东西采出来还能存着,其他的放射性元素和化学性质比较活泼的东西恐怕没办法采出来囤着了。
李凡现在手上持有的称号都不是什么好词:随机杀人狂,在各个区块随机灭绝一百个国家;星系吞食者,执行超过一千次吞星协议。
这些成就一一列出来也是足以被炮决个五六十年的,还有过为了哪个成就用核弹把星球整个犁一遍的经历。
虽然游戏本身并没有为这些成就设置奖励,但闲得无聊的玩家们还是快乐的探索者这些人在战争行为中埋藏着的成就和称号。
“不过也正因为这是个非氪金向的游戏我现在才能考虑到底应该怎么发展了,”李凡嘴角抽搐地想道,“氪金向游戏没了氪金入口,就像坐牢出现了六千五百年有期徒刑一样,减轻坐牢体验的方式就变得没有意义了。”