“两边阵容都很常规,没什么出奇的地方,”娃娃在解说台上笑道,“像什么中单卢锡安EDG也没有再选了。”
米勒蹙着眉头,实话实说,“估计他们自己用了一把觉得不行?但我记得Scout那盘发挥挺好的吧,团战还拿了个四杀!”
观众与解说向来喜欢拿战绩说话,认为一局中谁杀的最多谁就是最Carry的那个。
实际上各大战队观看比赛的角度和他们完全不一样。
Scout年前的科研卢锡安确实打的还行,操作方面完全没问题。
可要是从战术层面上来讲,他的发挥就有点不合格。
选出更强势的角色在前期对线却没起到基本的效果,连队友都不认可小学弟初期的发挥,其他战队又怎么可能相信这是EDG掏出来的底牌。
况且EDG在年后也没对中单卢锡安进一步的选用,大家自然而然就觉得那天EDG是为了BP优势而故意摇摆。
随着‘砰’的一声脆响,十名英雄降生于各自泉水之中。
“我有个套路,”李全买好出门装,口中询问道,“能不能吃你4只小鸟?”
爱萝莉闻言一愣,“你想快速升2是吧?没问题,你想吃就吃。”
身为职业选手,他几乎是瞬间就明白自家AD的意图。
先前在S6夏季赛时,比赛场上流行过一种打法。
下路双人组开局就吃野怪——蓝色方吃石甲虫,红色方吃魔沼蛙。
这样做有一个好处,那就是ADC能以超快的速度升到两级。
如果按照正常的游戏进度,下路双人组升2的时间点要等到第二波线的三只近战兵全部阵亡才行,而若是吞吃了野怪,仅仅只需第一波兵的三只近战兵即可。
相当于整整提升一整波兵的时间!
当时这套打法横行峡谷,几乎每盘比赛大家都会这么玩。
直到S6世界赛阶段,射手位初期吞吃野怪的情况才逐渐消失。
消失的原因主要有两点。
首先是以婕拉为首的消耗型辅助太过强势,导致下路的推线速度大大提升,如果选择吞吃野怪再上线,极有可能面临野还没打完,敌方小兵就被推进塔的窘状。
其次就是脆皮辅助的身板不够肉,刷野时抗伤害容易被耗掉太多血量,导致对线失衡。
到了S7季前赛,野区经过改动,石甲虫和魔沼蛙的首次出生时间要比其余营地晚上15秒,设计师这一刀下来彻底杜绝AD前期吃野的打法。
而李全之所以现在提出该建议,自然有着他自己的考量。
当前版本F6和以前一样,皆是1分38秒刷新,意味着可以第一时间朝它开刀。
卡尔玛的RQ具备极高的范围性伤害,一个冲击波下去就能将其打残,李全只需稍微拉扯就可做到无伤刷掉四只小鸟。
虽然他买不了打野刀,经验加的不多,却依旧可以提前两只近战兵到2。
不管在召唤师峡谷的哪一条路,能抢到2级的都有一定优势,属性提升和多余的技能点,会让对线局势顷刻失衡。
得到自家打野的同意后,李全便和Meiko先来到下路站岗,待到1分15秒时才迈步走向自家红区。
二人的异动很快引起导播镜头的注意。
“欸,EDG双人组好像有套路,”米勒眼前一亮,“他们打算刷F6......吃了四只小鸟,那这样的话女警会先一步抢到两级!”
李全敢这么做还有一个原因。
现在1分48秒下路的兵线才会交汇在一起,如果没有人为进行干扰,两波小兵自然损耗,要等兵线相交15秒之后,三只近战兵才会阵亡。
时间点大概在2分03秒左右。