类型:规则宝具
等级:EX
原先还没有符卡规则,巫女和某些大妖怪站在了幻想乡的顶端,对很多幻想乡居民是不利的。特别是作恶多端、实力强劲的妖怪,对幻想乡居民的危害很大。
后来灵梦写下了符卡规则,解决了这个问题。
符卡规则内容如下:
·符卡决斗是公平竞争。
·每个技能都要加上自创的名字,并且使用之前要宣言其名。
·决斗前,双方必须说明自己准备使用的符卡数量。
·符卡全被击破,就代表失败。
·胜利者只能获得提前定下的报酬,如果对报酬不满意,可以拒绝决斗。
·胜利者要积极接受失败者的再次挑战。
·要做好随时可能发生意外的准备。
设立了这样公平的决斗规则,弱小的普通人类有可能战胜强大的妖怪,妖怪也有可能战胜无敌的巫女,所以没有人会反对这个规则。
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第三宝具:【阴阳鬼神玉】
类型:对妖宝具
等级:B
非常强力的宝玉道具,要是被打中了,那可是很痛的。
在退治妖怪的时候,这个招式的威力极高,只要对妖怪使用,基本可以直接决出胜负。
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东方系列,全称为《东方Project》,有悠久历史的弹幕射击游戏。通俗来说,就是高难度的飞机大战系列作。
因为“东方”二字看起来很像“车万”,所以常常称其为“车万系列”。因为东方系列的热度还不够高(其实知名度相当高,但是和fgo、舰C、风暴英雄这些游戏一样,明明玩家基数很大,但我们身边就是没人玩),所以常常被调侃“过气”“要火了”。但只要出现了新作的消息,铁定能掀起一波人气的狂潮。
主要是因为东方系列没有任何正牌番剧,包括连载已久的知名番剧《幻想万华镜》《东方梦想夏乡》等,也属于同人作品。这就导致了路人观众的知名度不高,认为这个系列没有动漫作品,必须在游戏中理解剧情和人物。现在是快节奏的时代,已经很少有人会花时间去攻略游戏了。
也是因为没有官方番剧,同人作品数量极大,涌现了大量的二设,造成了很多误解。特别是现在这个“只要同框出镜就能凑成CP”的时代,很多关联不大的角色被当成了互相深爱的百合。还有很多来自二设的原创角色,很容易和官方角色产生混淆。
东方系列的战斗力体系没有明确的强弱之分(只有无敌的博丽灵梦),大多角色都是战力逆天的模糊设定,而且概念方向不同(无法正规地比较),很难描述某些人的强弱程度。不过,喜欢东方系列的玩家/读者其实也很少在意战斗力高低,主要还是看剧情和磕CP。
还有非常非常重要的一点——东方系列有男角色!
比如常驻男角色“森近霖之助”,常被戏称为“乡长”。他出场非常多,把其他男角色的知名度挤下去了,只要说到“东方系列的男角色”就会想到他,导致了“东方系列只有他一个男角色”的误解。
其他男角色还有“魂魄妖忌”“易者”等。
总的来说,男角色数量还是太少了,知名度也不高,很容易被忽视。
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博丽灵梦是东方系列的女主角,博丽神社的当代巫女,平时总是懒洋洋的,对很多事情都无感,只有发生异变的时候才会变得认真。退治妖怪的时候,有点冷漠过头了,总是不留情面。
博丽神社的人气极低,基本没人参拜,自然也没有香火钱,博丽灵梦的生活绝对称不上富裕,所以博丽灵梦被冠以“吃土巫女”的绰号。因为贫困,加上冷漠的性格,同人二设中的博丽灵梦总是一个不择手段的拜金女,经常出卖自己和魔理沙。包括“十万日元”的梗也是出自同人,官方作品中没有这个剧情。
至于博丽灵梦的相关剧情……她是东方系列的女主角,剧情实在太多太长了,而且没有民工漫的成长转折,挺难概括的。建议百度搜索稍微了解,或者上B站看番剧,或者直接玩游戏,入坑东方。
东方系列的角色不缺体术系(比如妖梦),但是她们的技能机制都和“法术”有很大关系,放在moba游戏中大多属于AP定位。所以我在策划这部小说的时候,曾经半开玩笑地说“放在圣杯战争的系统下,东方英雄全是Caster”,后来全都改了。
一开始我也打算把博丽灵梦设定为Caster。那个时候我还以为Ruler职阶就是“裁判”的意思,后来参考了其他几位Ruler的案例,才知道Ruler职阶和裁判差远了,更接近“监管者”“管理者”。博丽灵梦很适合这个职阶。
顺带一提,其实博丽灵梦的机动性非常高,速度飞快,身手矫健,300的博丽灵梦完全没有体现这一点,但是成功实现了秒天秒地的巫女法术(前几个版本)。