[宿主抽到的变身目标,有较大概率是本土世界人物,日后宿主前往其他世界,也会优先抽取其他世界的人物。]
[如果宿主想要指定变身成某个目标,那可以将抽取到的目标放入固定变身格子。]
[目前宿主的固定变身格子数量:0,变身次数:1]
[温馨提示:如果完成系统的指定任务,宿主可以获得固定变身格子,以及增加每日的变身次数和变身时间。]
斯凯听完系统的介绍过后,也是大概理解了其中的意思。
然后他又继续问了一下,总算是理清楚系统所有的功能了。
简单点来讲就是,现在斯凯拥有了变身的能力。
不过变身的目标是随机的,每天会自动刷新一次。
而且变身的目标和变身的次数并不会继承下来。
也就是说,如果斯凯当天不变身的话,等到系统时间规定的一天结束过后。
他昨天的变身目标会被自动刷新,他的变身次数也就浪费了。
并不会出现昨天斯凯没变身,他今天就能变两次的情况。
至于固定的变身格子也很好理解,那就是如果斯凯抽到了一个非常强力的变身目标。
那他可以选择当天不使用,然后把它存放进固定的变身格子里面。
等斯凯遇到对付不了的敌人,需要强大变身目标的时候。
他就可以消耗一次变身次数,变身成固定格子里面的目标。
而格子里的变身目标被使用过后,格子就会处于空白状态,并不能无限使用。
不过这些限制并不是一直不变的。
更多的固定变身格子,以及更多的变身次数,甚至是无比珍贵的指定变身目标,都能够通过完成系统任务解禁。
‘原来如此,话说系统你就没什么新手大礼包吗?或者是新人福利什么的?’
斯凯了解完现场过后,也是在心中试探性的问了一句。
[叮!没有,因为宿主的情况特殊,系统耗费了过量的资源才安装成功,所以没有。]
系统不仅回答了,甚至还解释了一下为什么没有。
斯凯从系统这话里面也大概知道了,原来系统安装了三个多月还真是内有隐情的。
就在斯凯有些失望的时候,系统突然又来了一句。
[叮!鉴于宿主情况特殊,现发布新手福利任务!]
[任务内容:以任意方式,参与斩杀一位黑暗巨人。]
[任务时长:无限制。]
[任务奖励:固定变身格子,数量:1。]
本来有些兴趣缺缺的斯凯在听到系统这话后顿时眼前一亮。
因为系统还真是给了他一个福利任务,这任务的内容细品一下就能发现是有bug的。
参与这个词的定义很广泛。
打个比方,某个黑暗巨人在和外敌战斗。
斯凯上去丢了块石头砸中对方,不管有没有造成伤害,其实都算是参与了。
这就像是王者里面的助攻一样。
辅助哪怕没直接攻击敌人,他只是提供了一些增益buff,敌方死后那也算一个人头的助攻。
而这个超古代文明里面是有枪这种东西的,甚至都不是什么火药枪,是比较高级的能量枪。