返回一、最后一人(1 / 2)认知灾变报告首页

三月一号,一个阴沉的午后。

层云蔽日,昏黄的光笼罩大地,呼啸的风灌进宿舍里,带着一股潮湿的雨水气味。

柳钱塘坐在桌前,面前摆放着占据半张桌面大小的长方体纸箱,纸箱里是一堆卡牌与十数个指头大小的模型小人。

小人衣着与相貌都有所不同,其中五个被拦腰截断,柳钱塘看着那几个小人,又看了看宿舍里其他五个空床位。

如果他猜得没错,这五个舍友一个都回不来了,而接下来就该轮到他,这个宿舍的六号床位。

失踪的缘由自然与面前这款桌游脱不了关系。

今年一月份下旬,正是寒假初期,宿舍的一号床收到了这款桌游,当时还在宿舍群中疑惑这是谁寄上门的东西,不过几日,二号床也收到了一模一样的桌游,而一号床已经了无音讯。

五个人的失踪并没有引起什么波澜,除了柳钱塘,所有人的认知似乎都被扭曲了,一旦涉及到这五位舍友的失踪,老师也好,他们的家人也好,甚至于警方也好,无一例外地认为“他们的失踪是正常的”。

而五位舍友为柳钱塘留下的唯一直接信息,只有五号床前两天发来的短信。

“小心守门人。”

根据之前的失踪案例总结,最早清晨六点,最晚下午六点,所有人都是在这个时间段内消失,而现在,是下午4:41。

还有些时间,柳钱塘拿出规则书复盘查看;慌乱也好悲伤也好,此刻都不如做好准备活下去重要。

这款桌游以“超自然调查”与“东方神明”为主题,背景同样是现代,只不过存在着名为“认知灾变”的超自然现象,关于这一点,规则书只给出了三条注释——

“一、认知灾变来源未知,以知性生命体的认知概念作为柴薪,以此在现实世界具现化。”

“二、由一可知,认知灾变试图捕获知性生命体,并通过一系列手段戕害其认知,使其认知异化,异化将导致理智值的下降,灾变将在该过程中逐渐成长,当被捕获的知性生命体全数理智归零,灾变会在现实世界具现化,游戏判定为负。”

“三、被灾变捕获后,知性生命体将出现在未知时空,并面对与正常认知中似是而非的一切,可能是怪物,亦可能为某种概念,直面它们都将对理智带来或大或小的冲击,请您谨慎对待。”

其中也包含了一些基础的游戏信息,如胜负判定的部分标准,与重要的理智设定,但这并非规则的全部重点,柳钱塘将规则书翻面,新的规则映入眼帘。

“为平衡游戏难度,在正式开始游戏前,参与者可在七尊仙神佛鬼中自行斟酌、选取一尊作为信仰与认知锚点,并不断获取赐福,作为存活乃至反抗的手段。”

这七尊存在在牌堆里很显眼,卡面经文缠绕,设计精美,入手也颇为沉重,记得三号床曾经因为好奇将卡牌划开查看过,发现内里居然是黄金材质——对于卡面上的神明来说,倒也算是某种意义上的“金身”了。

将卡牌拿出,柳钱塘打开手机,此时为4:43。

下一刻,他眼前一黑,六张神明卡牌散落在桌上,宿舍里已然空无一人。

再睁眼,脚下传来坚硬的石板质感,耳边寂静,线香的味道充斥鼻腔,眼前是七尊高大威严的青石铸像,柳钱塘扫了一眼神像背后深邃的黑暗,没有多看,径直走到了其中一尊神像前边。

“又一位初来乍到的信者,欢迎你来到此地。”

飘忽的声音从背后传来,柳钱塘心底一凛,不动声色地将双手揣入口袋。

转过身,站在眼前的是个身着灰白长袍,脸上云雾缭绕的人影,眼见柳钱塘回过身来,它发出一声怪笑:“初生的信者,可否需要我为你指明前路?”

柳钱塘佯装惶恐,忙不迭点头。

“浊世之中,七位尊神庇护世人;我观小友面相,便应择那【十方洞明仙尊】,可洞察秋毫,观万物如了指掌。”

言罢,人影拂袖,一道毫光遁出,没入柳钱塘的额头。