返回第二章 西部风情模拟器(1 / 2)这游戏,超级硬核首页

刘淮安首先选择了退出游戏。

有点上头了,喝口水冷静一下。

脑海中不断涌现各种疑问和试探方法,大脑疯狂运转停不下来。

突然插播一段记忆,强行打断了他的思绪:

“我觉得哦,你人很怪,不正常。老是乱七八糟想一堆东西,谁知道你把别人都想像成什么样了。反正就感觉,你这人挺危险的”

想到这里,自嘲一笑。分就分呗,干嘛说的这么难听。

但,有道理。

少想多做,当断则断。

点击开始游戏,直接进入了游戏场景,看来只让选一次新手村。

屏幕UI很简约,没物品栏、邮箱之类的模块,只在右下角有一个指南针,指针随游戏人物方向变化而转动。

指南针的外圈一半红、一半蓝,标有刻度,应该就是人物的血量、蓝条了。整体形制有点类似顶尖手表品牌“萝莉士”的“可乐圈”款式。

点击指南针,打开的是游戏菜单界面“地图”选项,可缩放,但只能显示当前区域的信息。

按菜单左侧顺序点开“角色信息”,人物名称为空,随手输入“我不吃姜丝”保存。

往下看,人物属性排列了一堆,草草浏览一下,懒得细看先搁置,等游戏上手了再了解。

再点开“装备信息”,左侧装备列,只有一个白色人体模型可供缩放旋转;右侧物品栏,只有一个空表写着负重0/8;全部都是空空如也。

原来他本人这身衣服连装备都不是,就是个游戏皮肤。

菜单界面看的差不多了,开玩吧。

角色身侧就是小镇的正门,将游戏镜头转向门头观察上面的单词,显示字幕“伊斯特伍德”,是个音译名称。按字面也可翻做“东木镇”。

这字幕居然是眼动追踪生成。网咖的电脑根本没装摄像头,到底是如何做到的?

继续探索,先绕小镇转了一圈,经典西部片风格。外面是大平原,稀稀拉拉的野草树木一览无余,远处山脉隐约可见。

尝试一路向北,没遇到空气墙,直到远方影影绰绰出现人影,毫不犹豫直接调头返回。

这里可是西部,枪手比映地安人还多。

回到东木镇,酒吧离大门很近,但不是他的目标,借过。

无视街道上的各种NPC,直接找到了当地警局。

小镇的警局非常好找,就在主路尽头,跟大门遥遥相对,很是显眼。

先看告示版上的通缉令,都不是眼熟的面孔。

不过也是,他怎么可能记得住电影里的通缉犯画像。

进到屋内,办公室、牢房都空荡荡的。

“砰!~~~”

这时,一声枪响。

听耳机回音,应该不会太近,刘淮安立刻出门查看情况。

“砰!~~”

第二声近了,就在大门方向。

走了大半段,发现街上NPC陆续关门躲了起来。

自己躲不躲?