郝爽初次登上竞技场,他并不在意是否有观众观看,一如三国杀里的比赛。
他是这么想的,但观众们可就不一样了。
直播间的标题引来了一票想看热闹的乐子人,想想这标题,“竟是如此”的字样很难不让人浮想联翩。
刚开始,直播间只有寥寥数十人,可自打妹子的偷袭没能展开,乐子人马上意识到,来了个大的,这铁定是新的特殊卡牌,说起这个就没人犯困了,普通的卡牌人人都有,可一旦卡牌的稀有度开始上升,拥有的人数也是呈断崖式下跌,所以新的特殊卡牌一出现,必定会被大伙围观。
“我看那妹子已经掏出了牌,怎么没有任何反应啊?”
此时郝爽与妹子刚刚互相祝福完,眼尖且有经验的人看出了妹子的偷袭意图,不知何故,并没有偷袭成功。
“这可真是长见识了,原来偷袭还可以把卡牌召唤到对手身后。”
“为什么对面不慌呢?不是大一新生吗?应该没有经历过相关战斗吧。”
三国杀卡牌规则将会成为这个世界又一大规则,不过现在人们是无法想象它的强大,只是将其归结于一张反制偷袭的常驻被动卡牌,每一名卡牌师都有一个被动卡牌位以及三个主动卡牌位,具体能够驱动多少张卡牌取决于卡牌师对卡牌本身的理解,如果一张卡牌已经人牌合一,那这张牌可以独立出卡牌位,成为主被动卡牌位之外的强力支配卡,一般而言,这类卡牌也被成为成长卡,卡牌师的阅历可以进一步加强卡牌。但是卡牌的理解往往非常困难,一般人的成长卡也仅仅只是烂大街的普通卡。
“他的卡牌不对劲,哪有说‘闪’就能躲开攻击的?”有人发出质疑。
“楼上的怕是不知道言出法随的系列吧,言出法随的卡牌往往具有强大的应场能力,但是缺陷也相当明显,对卡牌师的牌力消耗非常大。”
“他这里说‘闪’也可能是他的卡牌的技能,规避一次普通攻击。”
郝爽出“闪”时,有一道虚影短暂出现在竞技场上,是一道人影后仰偏头躲避长矛。
“有没有可能是躲太快了,所以我们只看到残影。”
“不太可能,哥布林只有小匕首,怎么可能掏出大刀?”
“此话怎讲?说不定哥布林只是引子,后手接二连三呢?”
……
接下来是郝爽的丝滑小连招,“酒”、“古锭刀”、“杀”,先酒后刀已成习惯,防止手快跑早了爽不了,“破军”触发,将对手卡牌化的行动盖在卡牌上,然后对比双方的双方的手牌数与装备数,造成伤害+1,虽然数字是1,但是代表的意义与常规的伤害不同,这造成的伤害却是成吨的高。
“这人的操作怎么如此奇怪,和花里胡哨又不搭边。”
“感觉他的表情解释了所有,朴实无华且枯燥,一切尽在掌握之中。”
“那句话真帅啊,‘区区数百魏军,看我一击灭之’,语气带着五分霸道,三分不屑,还有两分无所谓。”
“我个人不看好他,他的武将牌没有什么亮点,也就欺负欺负哥布林之类的弱小卡牌了。”
众说纷纭,面对新卡牌,大伙都有各自不同的见解。
视角转到学校的研究所里,一群卡牌大师正在研究新的卡牌之力运转方法,正是这样一群一群的研究员攻坚克难,战胜困难,才有了现在经过改良的更适合新时代宝宝体质的入门级《卡牌之力修炼法》。虽然有不计其数的古代典籍,但是很多典籍描述上不够准确,或是相关名称上的改变让人难以理解,再有就是沧海桑田,事物变迁,许多事物消失在了历史的长河里,导致炼体法、炼丹法等一系列瑰宝需要经过大量的复核才能投入学习和实践,研究所就是负责学习、改革、开拓创新方法的。