最终,姜游失了魄似坐回办公室。看着游戏开发进度条,神情一肃。
难道真要端着这坨翔,去GDC给同行品鉴。
笑掉同行大牙。
故事这样发展,姜游只觉会梅开二度,江东工作室原地解散。
咚咚!
这时,有人敲响办公室门。
“请进。”说话间姜游按摩面部,让自己在旁人看起来不那么颓丧消极。
进门者,是江东工作室仅有的女员工。
她和那位高个子男,是工作室唯二的R级员工。
“姜总监,我有个提议,您方便听吗?”女员工走近办公桌,扭捏地掐着衣角说道。
“说吧,我在听。”
姜游不是那种经验丰富、冷酷独裁型的上级。
他对手下该软时软,该硬时硬。
适当的会听取建议。
“《星露谷物语》,是不是有些过于落后了?”女员工直言不讳,开始讲述她的理由,“画质上讲,像素游戏已经淘汰两年了,这个画面,放到展台上就是被乱杀的份。”
听她论述得一道道的。
姜游恨不及拿出台电子秤,秤秤江东工作室有几斤几两,然后示众。
说得轻巧,我想做3D版的高画质种田游戏《波西亚时光》,咱有这个能力吗?
没这个能力知道伐。
他选择沉默,听女员工继续叨叨:
“再从玩法上看,种田。姜总监,属下也是游戏爱好者。恕我直言,这个玩法,无聊透顶。
“最后剧情方面,《星露谷物语》的企划案中,几乎没有主线、没有剧情,每天就买种子、锄地、收割、卖钱、再买种子,循环。好乏味的。”
姜游不语,心中起伏。
《星露谷物语》这种弱主线,重日常,自由度高的游戏,都有一个共通点。
就是没有任务逼迫,没有压力,玩家可随心所欲,想到哪儿玩到哪儿。
只要做得完全,把游玩逻辑理清,对上玩家电波,它必是神作。
“你有什么高见呐?”姜游摊手。
“不瞒您说,在入职江东工作室之前,我就有自己的游戏作品了。我用1024大神开发的文游编辑器,做出过一款文字冒险类游戏。如果姜总监不嫌弃的话,可以带去参展!”
“文字冒险类游戏,叫什么名字,有噱头、冲突、爆点吗?”
姜游想,如果她真有这个实力,未尝不可。
文字冒险类游戏,神编剧出神剧情,进而爆火,是常有的事。
女员工的回答铿锵有力:“有!噱头、冲突、爆点,一个不少!”
姜游摆出碇源堂的经典手势,木然道:“洗耳恭听。”
“我的游戏类型,是霓虹大火的乙女向游戏大类,名为《我的公公叫康熙》!”
姜游两眼一抹黑,顿觉天雷滚滚。
女员工喋喋不休:“玩家将以尔康为主角视角,切入剧情,排除紫薇小燕子和众人的阻碍,攻略永琪阿哥,达成一场不被认可的旷世绝恋。”
“……”
自己是不是对他们放得太松了,是该紧紧皮。
咳!
姜游抬手指向门外:
“再说这种无聊的游戏,实习期工资扣一伯块。
“另外,还珠的皇帝,是乾隆。”
“您听我解释,这个后续还有箫剑争宠……”
“二伯块。”
……
……
也非全无收获,这个腐女员工的话中提及文游编辑器。
姜游想起一个与他仅生意上有往来的女人,可以试试,寻借助手。
思量中。
一个日烧系美女的形象浮现眼前。