星露谷物语当年路易从晚上八点玩到晚上十二点,完全感觉不到时间的流逝。
而环世界更恐怖,早上十点到下午五点,饿到不行了才保存退出。
环世界的恐怖在于和我的世界一样,像素游戏的恐怖创造力,无数的MOD,让像素游戏能根据不同的MOD变成不同的游戏。
路易在环世界和星露谷物语中优先选择了环世界,而星露谷物语则可以当做免费游戏或者体感舱的休闲模式。
既然选好了接下来就是对游戏的填充,上辈子的环世界毕竟是一个像素游戏,而且路易当年玩的时候还只是测试版本,后面还出来文明DLC,皇权DLC和生物DLC。
路易不想将游戏切割,既然如此就一次性都放出去。
当江河收到游戏策划书的时候人都傻了,不是,咋这么多素材。
光植物和动物就有上百种,而且植物和动物有很多都是现实中没有的。
而且植物还有不同的生长周期、收获、疾病,动物还能驯服互动等等等等。
武器,科技研究,房间建筑,地形改造,战斗,交易,太阳耀斑,星球殖民……
【赛博朋克2077】的工作量大,但是最多也就是一个城市的模拟建设。
【底特律】能去其他国家,但更多都是系统根据【元宇宙】随机生成的。
【环世界】就不一样了,将像素变成真实物品,量还那么大……干!
而照常给上面审核后,审核部门将这个游戏给按了下来,这个游戏……上面看上了。
众所周知,自从冷战之后,鹰酱就再也上不去月球了。
世界上也只有两个空间站,一个是鹰酱+大毛+欧洲各国等多方合作的国际太空舱。
而另一个就是种花家的天宫系列空间实验室。
在种花家不断攀科技的时候,西方不断挑动着,说什么空间站没用,还不如多看看百姓什么什么的。
现在大同社的这个游戏…虽然是种田游戏,但是背景算是太空殖民,太空逃难游戏。
之前的原子之心里面也有很多元素都表达了对宇宙的向往,现在老毛子没了,种花家接过了这种精神。
环世界这游戏不错,宇宙殖民,建立根据地,唯一的问题是血腥暴力。
在像素模式下,也就是几个像素点的事情,而体感舱中可就不一样了,特别是在游戏中还有人肉这种离谱的物品。
所以人肉得删除,而且截肢之类的东西也不能做出动画效果,然后游戏得分为两个版本,一个是成年版,一个是和谐版。
路易当然接受了,然后申请了一下各大院校的帮忙。
路易重新设计了环世界中的星球,除了类似地球的各种宜居星球,还有类似于火星的星球,月球的星球等等等等。
而这些东西不是一拍脑袋就能想出来了,星球的引力,星球上的材料,星球上的生物都是需要资料的。
甚至植物的、动物的、建筑的等等都需要资料,而上面也很快同意了,能帮你牵线拉桥,钱得自己去谈。
这次路易将所有事情都丢了出去,一个人在吴川这每天种田、画画享受生活。
公司中哪怕路易不在也在井然有序的运行着,然后一年就这么过去了。
环世界还没完成,本想着做环世界·体感舱版,结果游戏越做越大越做越大。
之前路易的想法是玩家选择一个星球,然后在星球中选择一个地块,根据地块的经纬度来生成地块。
地块的大小有小城市,中等城市,大型城市三种。
然后有人提议,可以将【买】地块,比如选小城市,可以买或者制作空间扩张器变成中等城市。
而选择完后,光游戏开局就有十五中官方开局。比如王子落难、革命暂时失败、终产者、科学家……
而且现在的游戏已经不单单是游戏了,可以说每个人在游戏中都是小说中的主角。
在这种情况下,游戏既然能在一年内做出来也算很快了。