其实不用鲁瑞克说,李易就从下方豺狼人的神情变化中感觉到了麻烦。
穿越到这个世界这么久,李易也总结出了一套自己对敌人的认知。
不过这个认知并不是基于敌人的实力,还是基于敌人承受伤害的意愿。
在这个认知里,最容易对付的一类,就是座狼、普通地精这种只愿意承受轻伤的敌人。
面对这样的敌人,你只需要稍微表现出一点实力,敌人就很容易妥协。
因为他们缺少稳定休养的机会,一旦伤势超过轻伤这个等级,接下来迎接他们的大概率就是死亡。
而在这种敌人之上,就是之前遇到的豺狼人,以及红河村、双溪村的民兵,就是这种类型的。
有着营地和足够食物提供的他们,主观上愿意在战斗中承受中等程度的伤势。
可一旦伤势加重变成重伤,需要动辄几个月的休养,那他们就无法承受了。
因为无论是豺狼人也好,还是以农业为基础的乡村,都没有治疗重伤所需要的医术经验,无法供养一个成年男子几个月的脱产。
所以一旦预估到自己可能会在战斗中承受重伤,他们的士气就会不可避免的低落,变得畏惧、厌恶战斗,甚至直接溃逃。
如果有强力的士官镇压的话,他们或许还能勉强参与战斗,但行动上却会能拖就拖。
比如刚刚被那只豺狼人掠夺者逼着往丘陵上爬的豺狼人巡逻队成员,就能明显感觉到在故意放慢脚步、拖延时间。
再往下,就是有牧师、德鲁伊这样掌握治疗神术施法者的势力了。
他们对于预期伤害的承受能力普遍更加强大,哪怕面对可能遭遇重伤的风险,也依旧能够坚定不移的维持战线。
其中精锐者,甚至敢于承受濒死的伤害。
正是这种承受伤害的能力不同,人类的村落、城镇才能在建立之后,就牢牢扎根在一个地方。
任凭你荒野怪物一波又一波兴起,自己却始终不动如山,直到内部离心离德。
而现在,在那能够瞬间治愈濒死伤害的暗红色液体刺激下,这些豺狼人承受伤害的意愿瞬间上了一个档次。
并且因为过去从未享受过这种待遇的缘故,他们显得格外激动和兴奋,士气高昂。
接下来,在这股士气的推动下,不需要豺狼人掠夺者命令,就有一支豺狼人狩猎队在他们的游荡者队长带领下,向着李易和鲁瑞克所在的丘陵位置前进。
一路上,他们的步伐更加果决,行动更加迅速。
等到鲁瑞克踢下的滚石砸到他们身上时,他们已经爬到了丘陵三分之一的位置。
距离少了一节的滚石,伤害也出现了降低,最高的伤害也只有10点。
被砸中的豺狼人,甚至都没有像之前两只那样直接被砸入濒死状态,虽然胸口凹陷、一条腿骨折,但意识却依旧保持清晰。
在其他豺狼人上来拖它下山的时候,甚至还能蹬一蹬完好的那只腿,提供一点微不足道的力量。
站在丘陵上方的李易,自然不愿意这只豺狼人下去后被治愈,刺激其他豺狼人士气越发高昂。
所以想也不想的就是一箭射出,精准的命中了那只豺狼人的后心。