陆遥躺在靠背椅上,透过窗口眺望远方,城市的各色霓虹杂糅在雨幕里,如梦似幻。永夜生物科技推出的意识体游戏开辟了娱乐游戏的新纪元,人们可以最大限度地身临其境体验各类游戏。与古人江上垂钓,与名士闲棋对弈,于大漠之上踏碎硝烟,于烟波江上醉赏枫林。
梦是意识的反映,现实存在亦然,很多时候陆遥都有一种错觉,到底自己日复一日地测评恐怖游戏,到底又是不是深陷噩梦。
戴上头盔,意识开始载入。
暗色降临,陆遥的意识通过头盔与还未测评完毕的游戏接轨那一刻,登录的背景底色从漆黑变成了模糊的血色。
恐怖游戏一旦接入意识体游戏,人的五感被完全代入,像是踏足另外一个真实又诡异的世界。
当然,意识载入技术只掌握在永夜生物科技一家手里,市面上所有意识体游戏均由永夜生物科技推出。意识载入是一个全新技术,意识载入过程中出现问题可能会导致人们的记忆受损,在政界参与严格把关与风控之下,绝无盗版。
没有人知道永夜生物科技为什么要冒着风险推出这样的游戏体验,但似乎也很好理解,所有技术的进步都是在未知风险之下实现的。也没有人知道为什么政界会大力支持意识体游戏的发布,但似乎也很好理解,休闲治愈类游戏确实能帮助人们疗愈心灵,抑制负面情绪,维护社会和谐稳定。
在恐怖类意识体游戏里,由于高度沉浸的现实感会无限放大玩家的恐惧,所以这类游戏会在登录过程中测评玩家的精神阈值,根据玩家精神阈值调整难度。
因此,在技术稳定的前提下,永夜生物科技会在游戏发布前进行多次内测、并在游戏发布后设有游戏体验风控机制,永夜科技的恐怖类意识体游戏从来没有出现过意外。
系统的机械合成音响起,“请玩家抽取角色卡。”
陆遥记得自己明明是在用新收到的永夜生物科技内部头盔继续测评之前的游戏,而且角色卡自己之前已经抽中了深巷屠夫了,怎么又要抽???
有点疑惑但也不意外,陆遥选择了抽取的选项,黑色底色带着诡异花纹的一张卡片凭空出现,翻转之后,黑底卡片上出现猩红的三个字:巡游者。
“恭喜玩家抽取到巡游者称号,角色稀有度百分之七,角色天赋:灵敏感知所处环境中的危险,可以降低自身在对方感知范围内的存在感,并可以快速准确的进行躲避,奔跑速度是普通玩家的两倍,体力是普通玩家的一点五倍。”
陆遥看了一眼系统属性面板,幸运值1、体力1、脑力1,有些稍微不淡定了。
不是,之前不是幸运值2、体力4、脑力2吗???而且物品栏也空空如也!陆遥瞬间有点大学时期写了论文又忘记保存的无力感。
再看一眼系统面板的信息,自己之前测评的游戏不是幸福家园吗,怎么变成幸福之家了?
然而最严重的问题是,陆遥现阶段无法退出游戏!!!
在24年的人生里,陆遥登录恐怖类意识体游戏的经验长达六年,还是第一次出现这种情况。
而陆遥只是带着头盔进入游戏,不像游戏仓因为有营养液的补给可以长时间在线,如果自己长时间不能退出,恐怕自己的身体会出问题。
与自己的思维惯性相悖、超出自身认知的存在、未知的危险、慌乱,这些因素都是点燃恐惧的火把,就像从来没有人会觉得永夜生物科技推出的意识体游戏失控这种事情会发生在自己身上一样。
而陆遥现在只不过稍微有一点绝望。