返回第222章 完蛋,我被黑猴包围了(2 / 2)谁做游戏会亏钱啊?首页

北美地区晚上十点解锁……

这个时间就有点微妙。

玩吧。

过一会儿又要睡觉了,玩不痛快。

不玩?

新游戏下好了你能忍住不玩?

哥们你怕不是戒过毒吧!

如果北美地区的解锁时间,是让人纠结的话。

那英国地区的解锁时间,多少透着几分阴间。

根据时区划分,他们凌晨四点解锁。

不知道有没有硬核粉丝熬夜等待解锁。

等到游戏正式解锁之后。

老外们急切地打开游戏体验一番后。

很多人都感受如果用《西游记》的话语描述就是:

猪八戒吃人参果。

他们能感觉到自己玩的东西很牛逼。

独特的东方美术风格,风格鲜明的配乐,以及不明觉厉的剧情。

全都让人对游戏充满了探索兴趣。

那么问题来了。

这个《西游记》到底讲了什么?

孙悟空头上那个像王冠的金箍,到底是怎么回事?

这只猴子和《龙珠》里的那个孙悟空又是什么关系?

漫天神佛好像应该是正面角色,但他们在游戏里表现出来的立场又很奇怪。

为什么孙悟空一上来就会天庭围杀?

面对这样一款剧情内核深厚的游戏。

只关注它的动作系统和演出效果,就想进高档自助餐店只塞了一肚子的大鱼大肉和碳酸饮料。

面对各色鲍鱼龙虾大闸蟹,只能望洋兴叹一样。

于是当即便有老外表示:

“我们需要先阅读一遍《西游记》原著,才能真正地理解游戏。”

并飞速买好了《西游记》原著的全套翻译版。

突出一个差生文具多。

半古文半白话文的《西游记》原著有一百多章,五十多万字,翻译成英文版之后,直接让书籍的厚度增加了三倍多。

对于想要快速了解《西游记》,理解游戏剧情的玩家。

这个入门门槛显然太高了一些。

于是不少热心的中国网友,推荐他们去看儿童版《西游记》。

每个章节一百多字,还自带英文翻译和大量插图。

有人推荐他们去看为了推广《西游记》而制作的儿童版动画,突出一个形象鲜明通俗易懂。

就挺寓教于乐的吧。

看着一大群五大三粗,胡子拉碴的外国老爷们,坐在电脑前看我们小时候就已经看过的东西。

对于许多中国网友而言,着实是种新奇的体验。

什么叫“文化自信”?

这就叫“文化自信”!

有老外看完后表示:

“我已经完全理解了《西游记》的故事,它讲述了一只法力强大的猴子去西天留学的故事,队友是一群史上最笨最蠢的猪!”

许多中国网友看完后,纷纷露出思索的神色。

这个理解吧。

你不能说他完全不对。

这个“猪”也可以有很多种解释。

但就是感觉有哪里不对。

也有些老外的理解没那么偏。

他们知道了序章中的四大天王和二郎神,并对巨灵神这只杂鱼的存在感到迷惑:

“四大天王为什么有五个?”

其中有些还能正确理解“金箍”不是“王冠”而是某种束缚,当孙悟空做坏事的时候,它就会产生不好的影响。

然后非常笃定地认为《黑神话:悟空》的序章开场动画是“大闹天宫”。

对于这些老外来说:

想要理解《黑神话:悟空》是在续写西游之后的故事,其中还带有《悟空传》等外传性质的改编,还是有点太超纲了。

不过这些并不影响他们认为《黑神话:悟空》是款好游戏。

就像一位主播说的那样:

我们不是因为《黑神话:悟空》的剧情,才认为它是一款好游戏,而是因为它是一款好游戏,才想要去了解它的剧情。

我不明白那些媒体为什么才给它打了8分。

在我这里游戏制作水准当得起9.5以上的评分,甚至有资格去竞争年度游戏。

游戏体量庞大,boss众多。

并且其中没多少换皮怪。

战斗演出和手感调教也非常优秀。

我们可以看出制作组的诚意。

我认为真正优秀的游戏,和音乐、美术艺术是共通的。

不会因为它出自哪里,或观看者来自哪里就影响它的艺术性。

无论是美国、英国、巴西、还是印度土耳其。

喜欢它的玩家,不会因为一些游戏外的原因就否认它的价值。

《黑神话:悟空》毫无疑问就是这样一款优秀的游戏。

除了游戏本身,许多研究完“宝宝巴士”级《西游记》的国外玩家认为。

抛开游戏不谈,《西游记》本身也很有意思。

其中“女儿国”一章更是引起女权主义和各路魔怔人们一致好评。

在其他各国神话中,从来没有出现“女儿国”这样完全由女性主导的国家。

女性不只能担任各种官职,还能当国王。

男人在这个国家内甚至会怀孕。

这不仅狠狠对应了二十世纪波伏娃引领的女性意识觉醒,更领先了现代各种极端小团体一大截。

这下“你怎能假定我的性别”的理论依据,直接向前推进了五百年。

还有各种大神对《西游记》作出精彩回答。

有人发文称:

“《西游记》的其他劫难更多的是在考验孙悟空,而女儿国则是在考验唐僧,他必须在自己的理想和情欲之间做出抉择。”

还有人表示:

“代表天庭秩序的二郎神和代表反抗精神的孙悟空天然对立,是相同角色的两面,所以两人之间才必有一战。”

不过这位老哥多半是不知道二郎神劈山救母的故事。

他还把移山和逐日的主角也理解成了二郎神。

这波阅读理解必须扣分。

回去好好记在错题本上。

有国外主播玩完《黑神话:悟空》后十分激动地安利给朋友:

“这是《龙珠》的文化原型,玩完后你就会知道《龙珠》里孙悟空的如意金箍棒和筋斗云,到底是从哪里得到的启发。”

“我推荐所有《龙珠》粉丝都去玩一下。”

海外玩家纷纷给《黑神话:悟空》打出好评之余,还愤怒地质疑许多游戏媒体为什么给游戏打出低分。

导致许多玩家轻信了他们的话,没有第一时间购入游戏。

使得一些游戏媒体不得不更改自己的评价。

自身公信力进一步下降。