不是燃烧感,不是腐蚀感,而是麻木与刺挠感,还有不断加深的战栗。
这雷电完全没有它表面上看起来的力量,没带给陈剑秋一击即中的毁灭,而是折磨。
会死的。
陈剑秋明确的知道这次如果没有解决的办法,他会死。
是15点耐力值给了他对抗这雷电的资本,但这资本不足,很快就要消耗殆尽。陈剑秋每走一步就感觉全身发抖,渐渐地,他完全以一个抖动的姿态在前进。
雨水也随着他的身形晃动着,飞溅在空中两厘米的雨水本能脱离制裁,却又被鞋子踩在脚底。
“我要去哪……我要去哪……?”
陈剑秋已经不知道自己在朝哪个方向走了。
鼻腔里传来血腥味。
沾满指腹的是肮脏的泥土。
用手掌撑在地面时都不能有力支撑身体,竟然伴随着巨大的晃动,丢脸的侧躺在地上。
在某个意识恍惚,不知何时摔倒后的时刻,陈剑秋顺势躺倒。
看着被乌云笼罩的月光,陈剑秋在地上鬼畜般的抽搐,此时他心里纵然有再多话语也无法言述。
……
到底,是过了多久呢?
陈剑秋这样想着。
明明自己的生命已如风中残烛般一吹就散,偏偏自己像点出了坚毅不倒一样,渴望着转机的到来。
其实这段时间他也想了很多,但姿势实在不体面,脑子里的想法也跟盛在竹筐里的芝麻一样一颗颗漏掉。
总结来讲,他找到了一个线索。
“为,什,么,玩家,总,是会,遇到,鬼,呢?”
门。
是门。
陈剑秋在坠落前看到了位处灰暗世界的提灯鬼,这只提灯鬼他也在现实世界的新桥路地铁站看到过。
他本以为两个世界毫无联系,但这个迹象提供了两个世界存在着联系的证据。
从这一点尚且不能推断出“门”就是招蜂引蝶的真凶,只能说提供了小前提。
但排除掉大部分条件,比如说陈剑秋自己作为人类的身份,作为玩家的身份,疲惫的低理性状态,白卡给予的系统功能等,鬼在玩家附近频繁出现还包括了一个必要的条件。
“每,次,门打,开后…鬼,就很有,可,能出现,在附近。”
第一次是在新桥路附近的天桥他开启了门,从星原回来,遇到了地铁站里的提灯鬼。
第二次是在电竞酒店里开门去星原又回来,遇到了鬼人。
第三次是在鬼林里开门去星原又回来,遭遇现在的情况。
前两次陈剑秋都或多或少的使用了系统完成,分配点数。但第三次开门时,陈剑秋完全没有升级,或者分配点数,连纯黑色立方体都没有展开过。
三次遇鬼,只有“开门”是真正的共同点。
古川智音说不确定“低理性状态”是否是玩家频繁遇见鬼的必要条件,但确定玩家会频繁遇到鬼。
陈剑秋想,这个条件多半就是门。
结合提灯鬼和鬼人时而闪烁的迹象,或许是门的开启导致了两个世界出现了某种波动。对于这个推测,陈剑秋并不确定。
陈剑秋又想,假如这道门是刻意设计的,也许设计者希望玩家固定的呆在灰暗世界。