有关骑兵的历史战役啊。
虽然没什么实际意义,他也乐得在脑内筛选模拟可能出现的战役。
白银级是目前骑兵队的主力,黑铁级骑兵的相关战役反而不多,大多数集中在第一纪元,也就是风之纪元。
风之纪元是传颂之名的最初版本,当时等级上限不高,修炼之道也没有成型,战士是纯粹的肉搏,许多强力的技能和专长还没有出现。
那时大家战力普遍不强,最强的玩家也不过黄金级。
那时最后的BOSS是自天外逃难而来的五色龙族,全员黄金起步,极意强者也有不少。
因为实力的差距,当时的作战极为惨烈,各种极限输出和以命换命的流派层出不穷。
当时的施法者们大多不得好死。
风之纪元有混乱的魔风从天空的裂口涌入,所有生物会随机获得“异能”,这便是托维尔施法者的雏形。
然而天空的魔风带来的并不是温柔的馈赠,异能的超限使用会带来异化。后来有人对魔风展开了研究,创造出了最初的魔法。可当时魔法能量非常混乱,每一次施法都会带来不可知的风险。
那时的施法者全员会一手混沌的狂野法术,每次施法都是在赌,赌赢了带走敌人,赌输了要么带走自己,要么带走在场所有人。
所以那时的施法者死的那叫一个又怪又快,主打一个同归于尽。
近战人员也没好到哪去。
当时出名的有擅长以小博大一击毙命的骑兵队,放弃防御主打一个你死我活的剑圣,狂怒持续烧血的绝命蛮子等。
玩家每次死亡都会给角色添加一个“创伤”,一些“创伤”可以被神术或医术治疗,但每次治疗都需要消耗不少的钱和时间。创伤越多,角色的状态越差,还会出现残疾等情况,创伤过多会导致角色永久死亡。
当时大家都是新手,就连陈舆这样的高手手里也有几个“死号”。至于手里具体有几个,这是大家都不愿意透露的秘密。
风之纪元人类的胜利,某种程度上可以说是玩家们用无数个角色的尸体堆出来。
不过以自己现在这数据,第一纪元是不是简单了点啊?陈舆转念一想,要是能去第一纪元爽一下,岂不是能报当年的一箭之仇。
“你在傻笑什么呢?”
英格丽特的声音从背后传来,看来是已经选好了宝物。
“没啥,马上可以进阶了,开心。”
“对了,你选的是什么啊?”
“这个。”英格丽特将一本封装华丽的厚重圣典拎在手上,书的一角还挂着锁链。
陈舆看着这本有点神似流星锤的圣典,好奇的问,“这书有什么特别的吗?”
“这本圣典名字叫真理,可以强化引导能量和圣疗的释放次数和效果,本身也很结实,可以用来和别人讲道理。”
我看是讲物理才对吧,谁家正经圣典的装订需要八个撞角的啊?
这话陈舆当然没说出口,毕竟祸从口出嘛。
“前天那几个小毛贼怎么样了,审出些什么了吗?”
这不是陈舆光关心的奖金,主要是当时那几人的反应确实很奇怪。
寻常那些求财的小混混,身上绝不会又是震撼弹又是弩箭,横竖不过几瓶药而已,收益实在太低。
“他们啊,是被人雇来的,有人对那两个小姑娘图谋不轨,看样子还是个连环套。雇主比较谨慎,现在还没查出来是谁。”