五个技能,三单体两群攻。
三个技能拥有一定击退效果。
尤其是甩枪,可以无视障碍,在很多时候,地形都会限制远程的攻击,这个技能就不用担心这种情况。
打断施法更是神一般的技能,每个职业基础技能中最多只有一个,有的职业根本没有,只能靠稀有技能补充。
五个技能从各个方面补充李茶的短板,加上探索家给予的技能,完全可以说是真正完整的职业了。
主动伤害技能不考虑,震颤攻击原本减速50%,经过职业特性的削弱,只有5%的减速效果,直接废掉这个优秀的减速技能。
原本也是靠着普通攻击一路提升上来,这类有特殊效果的技能还能用用。
30级新特性将效果也削弱,那就没必要再去费心考虑技能的使用了。
何况,新技能给出了击退、压制的效果,暴增的移动速度,如果在广阔地形中,更是立于不败之地。
除了加成巨大数值,其他基本上都符合二人位介绍的内容。
完成转之后,个人属性面板有了翻天覆地的改变。
名称:茶山
等级:30级
经验值:487586/500000(已锁定)
力量:110,敏捷:3175,智力:10,耐力:30,精神:60
自由属性点:0
体力值:400
生命值:17400
法力值:1400
攻击:8587-8626
暴击率:19%
移动速度:9.6米/1秒
护甲值:554
生命值每秒回复:0.003%
法力值每秒回复:0.06%
攻击强度:103.2%(100%+0.1%敏捷值)
命中:3.1%(0.1%敏捷值,非敏捷职业1%敏捷值)
格挡:1.1%(1%力量值,主属性力量0.1%力量值)
闪避:33.1%(0.1%敏捷值,非敏捷职业1%敏捷值)(30%装备附加)
物理伤害加成:4.3%(0.1%敏捷值+1%力量值)
物理伤害减免:33.6%(皮甲基础减免5%+1%护甲值+0.1%主属性)(20%装备附加)
元素伤害减免:35.1%(皮甲基础减免15%+1%元素抗性值+1%智力)(20%装备附加)
各项指标均有不同程度的提升,主要是攻击力和移动速度两项有很大提升。
对比同级其他敏捷职业,
进阶之后,个人属性多出众多次级属性。
对他影响最大的就是伤害减免选项。
30级之后,再也无法复制之前过程,怪物无论什么属性都会造成一定伤害。
这里就能看出套装披风的强大,直接将他的减伤效果提高一倍都不止。
还有一点,30级之后的装备会有元素抗性值与护甲值同时出现,根据护具类型不同有不同数值加成。
其他诸如,生命回复,能量回复,技能伤害,技能减耗,吸血,吸蓝,附加武器属性,减伤次级属性会出现在装备属性当中。
更高一级的属性,像破甲,破魔,无视防御,技能CD,技能形态,射程。
这些属性只会出现在60级之后的装备上,而且只能出现在稀有品质之上的装备中。
所有附加属性都有固定数值与百分比两种加成方式。
前期玩家属性低,固定数值收益比百分比高,可越到后期,百分比越重要。
当然,有些特殊装备会提前赋予这些效果,例如李茶的披风,在30级之前提供30%闪避、20%伤害减免。