一个人,能有多少种死法?
数不过来:打断颈子、龙爪穿心、双峰贯耳、生撕羽翼...
无耻一点:掏裆,绊腿后再杀,撒沙子...
眼黑次数太多,月流已经麻了。
这TM是见习人机?!!
“好,是我小瞧了人机。”
深呼吸,天赋【超然】起效,压下怒火,月流决定先去学习。
见习大陆有资格直播的仅是天梯前千万名。
一个战场两人,最多同时有五百万场对战。
考虑到白天黑夜,每天各个时段,分流下来,正好每场爆满。
每个人每天打天梯次数不限,而直播场数限制在每月50场。
每场战斗十五分钟,十五分钟没打完继续,但会扣除1场直播次数。
前千万名,绝大部分是以赚取灵石为目的。
历代“直播演员们”卷下来,直播有了这么几项默认俗成的规则。
前三分钟,双方展示套路和基本功,并对观众解释为什么?
主播是看不见观众的,只观众互相之间能见到身影并交流。
首次见主播对着虚空说话时,搞得月流一愣一愣的。
中间七分钟,双方套招。
不下死手,仅切磋。
有时还会慢动作,多方位展示一下。
后五分钟,双方正式开打,以打死对方为胜。
有时候两人实力过于相近,五分钟不足以结束战斗,则默认谁身上伤重,谁开口认输。
不认输的话,两人继续打下去,都会再扣掉一次直播次数。
赚灵石嘛,不寒碜。
固定灵力、体力等属性的情况下,全力相搏,基本两三分钟就能分出生死。
毕竟月流自己在见习人机手上,哪怕开局转身就跑,也没撑过十分钟。
历代下来,直播的规则已经很完善了。
一小时100分钟,一处战场进行五次对局,一局总时长20分钟。
前5分钟对局等待时间,战场上方显示亮眼的绿色标记。
游客可以进入此空间前翻看对战双方种族、排名、战斗总数、胜率、优点、以及过往观众评价。
5分钟绿标时间后,就是黄标时间,表示战斗正在进行。
历史上还有红标时间,5分钟等待,15分钟战斗,如果战斗结束的早,就会亮红灯。
红灯时间留给主播与观众互动,答疑解惑。
这种方式导致见习大陆主播把所有领域的活揽到了一起,也导致直播鱼龙混杂,主播摸鱼,观众难找到合意的战场。
演变下来,登神长阶王者之下分成了两大类。
第一大类拿称号,打过各自等阶的人机,然后快速打进前百分之二十,直接晋升。
这种路子多数用于现实中的职业评级,所以也叫职业化。
第二大类直播赚灵石,打到直播水准,也不升阶,这种叫主播化。
登神长阶本身设置初衷是让诸界生灵有个地方找乐子,发泄精力与不满。
后来因为规则太过公平,哎!各族年轻俊秀包括老东西都很喜欢。
毕竟公平情况下,多数人都认为自己是那个万中无一么!
再后来,岁月发酵下,各族大规模发现和承认了战斗技巧的重要性,以及天梯对心性的磨炼。
增设了直播课程,提升整体战斗力。
以至于到近现代,只要成人,必定要来参与体验一番。
登神长阶随着历史发展,也脱离原本定级意味。
除了职业化路子,主播化路子则形成了这样的格局。
第五层专精大陆主播主要教武器。